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自動攻擊表
這個表決定怪物的攻擊和玩家的自動攻擊.
這個表的順序是根據攻擊的優先來排的. 在最上面的攻擊相對於其他攻擊有優先權. (這個順序是來自Blizzard. 所以是準確的)
沒打中這個表說明了幾件事
閃躲
格擋
擦過(只有在寵物或玩家攻擊怪物的時候才會發生)
盾牌阻擋
爆擊
壓碎(只有怪物才能有)
普通打到
- 所有物理攻擊(除了黃色的技能攻擊除外)都有機會沒打中, 被閃躲, 被格擋, 擦過, 被盾牌阻擋, 爆擊, 壓碎. 除了這些之外的攻擊都是普通打到.
- 機率在你的人物資料中現實的是準確的數值. 如果上面說閃躲的數值是4.5%, 那麼這個數值是其他跟你同等級東西到打你總數的4.5%. 並不是減去沒打中之後的4.5%.
- 這些攻擊中一些近距離攻擊會是0%. 舉例來說. 玩家不可能有壓碎. 所以玩家打東西的攻擊中, 壓碎是0%. 在比如, 攻擊沒有拿盾的玩家不可能有盾牌阻擋出現, 所以盾牌阻擋是0%.
- 對于怪物和玩家的普通物理攻擊, 不會出現盾牌阻擋了壓碎, 格擋了爆擊之類. 所有這些的攻擊都是互相排斥. 不會聯繫在一起.
- 如果普通打到之上的其他攻擊機率加起來有100%. 那也就是說攻擊不可能是普通打到.
- 如果沒打中+閃躲+擦過+格擋+盾牌阻擋機率有100%或者超過100%的話. 那就並不只是沒有普通打到了. 連爆擊+壓碎也不可能有.
假設同等級的怪正在打你的戰士. 你的防禦等級在你這個等級已經最高了. 但沒有其他加成. 在你的人物狀態表中可以看到: 閃躲 4.5%, 格擋 6.2%, 盾牌阻擋(你有裝盾)5.1%. 那麼那個怪打你的攻擊表就會顯示成以下:
沒打中 5%現在我們假設你開始用盾牌格擋, 盾牌格擋造成戰士盾牌阻擋下一次攻擊75%. 那麼攻擊表就會是這樣:
閃躲 4.5%
格擋 6.2%
擦過 0%
盾牌阻擋 5.1%
爆擊 5.0%
壓碎 0%
普通打到 74.2%
*可以看到 普通打到被玩全移除了. 爆擊也被降到了一定程度.
沒打中 5%案例2
閃躲 4.5%
格擋 6.2%
擦過 0%
盾牌阻擋 80.1%
爆擊 4.2%
壓碎 0%
普通打到 0%
有一個叫Elliot的60級賊, 正在跟他的團隊打一隻王. 他的裝備都是+爆擊的. 整個加起來有30%. 因為他是用雙武器的, 因為他有+5武器技能的裝備. 所以他的沒打中機率是19%. 他沒有帶任何+命中的裝備. 所以他的打不中機率是24%. (+命中的裝備並不會增加你的命中. 相對的, +命中的裝備會減少沒有打中的機率. ) 這個賊在玩的魔獸是2.1補丁. 所以打王的時候擦過機率是40%. 當他在王面前打王的時候, 攻擊表是這樣的.
*注意. 這個賊他有30%爆擊, 但因為他在王面前攻擊, 格擋跟盾牌阻擋造成爆擊達到了最高極限. 所以爆擊只有19.4%. 也就是說10.6%的爆擊完全浪費掉了
沒打中 24.4%這個笨賊總算意識到了. 他跑到王的背後打. 格擋跟盾牌阻擋都不會發生. 現在攻擊表是這樣.
閃躲 5.4%
格擋 5.4%
擦過 40%
盾牌阻擋 5.4%
爆擊 19.4%
壓碎 0%
普通打到 0%
沒打中 24.4%這個賊現在開始背刺. 背刺是瞬間攻擊, 瞬間攻擊不會受到雙武器的影響. 所以沒有19%的打不中. 並且不會有擦過發生. 現在他的攻擊表是這樣的
閃躲 5.4%
格擋 0%
擦過 40%
盾牌阻擋 0%
爆擊 30%
壓碎 0%
普通打到 0.20%
沒打中 5.4%案例3
閃躲 5.4%
格擋 0%
擦過 0%
盾牌阻擋 0%
爆擊 30%
壓碎 0%
普通打到 59.20%
不好. 這個賊打太多. 拉到仇恨了. 王換了角度開始打這個笨賊. 賊的敏捷和天賦給了他一定的閃避機率. 天賦還幫他增加了格擋. 但是他並沒有+防禦等級的裝. 他的防禦等級卡在300. 王的攻擊表看起來是這樣的.
沒打中 4.4%這個賊反應很快, 馬上開啟閃避技能. 這個給了他50%的閃躲. 現在王的攻擊表看起來是這樣的
閃躲 17.9%
格擋 9.4%
擦過 0%
盾牌阻擋 0%
爆擊 5.6%
壓碎 15%
普通打到 47.7%
沒打中 4.4%案例4
閃躲 67.9%
格擋 9.4%
擦過 0%
盾牌阻擋 0%
爆擊 5.6%
壓碎 12.7%
普通打到 0%
現在有個叫Holybrick的防騎. 他聽小道消息可以在打王的時候消除壓碎攻擊. 他找了很多的防禦裝甲去提高防禦等級, 閃躲, 格擋. 並且有天賦增加5%格擋. 這樣他所達到的數值是這樣的:490防禦等級. (這個幫他增加了5.6%到5%的基本沒打中的機率. 並且在理論上讓爆擊到了0%) 閃躲10.2%, 格擋11.5%, 盾牌阻擋25.8%.
這個防騎很開心的跑去測試. 開始坦王. 因為王比他高3等級. 這樣他每個數值都因此降低0.6%. 王的攻擊表看起來是這樣的.
沒打中 10%非常明瞭. 他還是會受到壓碎攻擊. 15%的壓碎跟完全不穿裝備的數值一樣. 這裡他忘記了用神聖之盾. 神聖之盾可以幫他增加30%盾牌阻擋. 他使用了之後, 王的攻擊表是這樣的.
閃躲 9.6%
格擋 10.9%
擦過 0%
盾牌阻擋 25.8%
爆擊 ~0%
壓碎 15%
普通打到 28.7%
沒打中 10%所以很抱歉的說, Holydrick的裝備只幫他降低了1.3%的壓碎. 他的裝備還沒有達到不能被壓碎. 他開始換裝備. 他找了很多的增加盾牌格擋的裝備. (盾牌格擋數值跟其他的差不多. 但因為只需要8的盾牌格擋等級就等於1%的盾牌格擋. 18.9的閃避等級=1%的閃避.) 他現在的人物資料中顯示他的盾牌格擋是35.8%. 並且他裝備了Libram of Repentance. 這個裝備幫他在使用神聖之盾的時候有5.3%額外的盾牌阻擋.
閃躲 9.6%
格擋 10.9%
擦過 0%
盾牌阻擋 55.8%
爆擊 ~0%
壓碎 13.7%
普通打到 0%
現在Holydrick回到之前的副本. 再次坦那只王. 現在王的攻擊表是這樣的.
現在他並不只是不會被壓碎. 他的平常盾牌阻擋應該是70.5%. 但因為盾牌阻擋被拉到了最後. 總數值不可能超過100%. 所以盾牌阻擋被減少到69.5%. 這樣就算他損失1%的盾牌阻擋. 這個表也不會改變多少.
沒打中 10%
閃躲 9.6%
格擋 10.9%
擦過 0%
盾牌阻擋 69.50%
爆擊 ~0%
壓碎 0%
普通打到 0%
遠距離攻擊表
遠距離攻擊不會有閃躲或者格擋. 這樣攻擊表被縮小倒這樣. 計算方式還是一樣.
沒打中法術攻擊
盾牌阻擋
爆擊
壓碎(只有怪物才能有)
普通打到
這個攻擊跟物理攻擊不一樣. 爆擊會受到命中的影響. 真正爆擊=命中*爆擊
也就是說. 如果法師沒有加命中的裝備. 也沒有點加命中的天賦. 他打王的基本命中是83%. 他有30%的爆擊. 他真正的爆擊=83%*30%=24.9%.
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