2008年11月14日 星期五
WoLK Buff/Debuff
Armor Debuff (Minor): Faerie Fire, Sting (Hunter pet), Curse of Recklessness
Physical Vulnerability Debuff: Blood Frenzy, (2nd Talent Spec TBA)
Melee Haste Buff: Improved Icy Talons, Windfury Totem
Melee Critical Strike Chance Buff: Leader of the Pack, Rampage
Attack Power Buff (Flat Add): Battle Shout, Blessing of Might
Attack Power Buff (Multiplier): Abomination’s Might, Trueshot Aura, Unleashed Rage
Ranged Attack Power Buff: Hunter’s Mark (only Hunters benefit, so no need to exclude against other class abilities)
Bleed Damage Increase Debuff: Mangle, Trauma
Spell Haste Buff: Wrath of Air Totem
Spell Critical Strike Chance Buff: Moonkin Aura, Elemental Oath
Spell Critical Strike Chance Debuff: Improved Scorch, Winter’s Chill
Increased Spell Damage Taken Debuff: Ebon Plaguebringer, Earth and Moon, Curse of the Elements
Increased Spell Power Buff: Focus Magic, Improved Divine Spirit, Flametongue Totem, Totem of Wrath, Demonic Pact
Increased Spell Hit Chance Taken Debuff: Improved Faerie Fire, Misery
Percentage Haste Increase (All Types): Improved Moonkin Aura, Swift Retribution
Percentage Damage Increase: Ferocious Inspiration, Sanctified Retribution
Critical Strike Chance Taken Debuff (All types): Heart of the Crusader, Totem of Wrath
Melee Attack Speed Slow Debuff: Icy Touch, Infected Wounds, Judgements of the Just, Thunderclap
Melee Hit Chance Reduction Debuff: Insect Swarm, Scorpid Sting
Healing Debuff: Wound Poison, Aimed Shot, Mortal Strike, Furious Attacks
Attack Power Debuff: Demoralizing Roar, Curse of Weakness, Demoralizing Shout
Stat Multiplier Buff: Blessing of Kings
Stat Add Buff: Mark of the Wild
Agility and Strength Buff: Strength of Earth Totem, Horn of Winter
Stamina Buff: Power Word: Fortitude
Health Buff: Commanding Shout, Blood Pact
Intellect Buff: Arcane Intellect, Fel Intelligence
Spirit Buff: Divine Spirit, Fel Intelligence
Damage Reduction Percentage Buff: Grace, Blessing of Sanctuary
Percentage Increase Healing Received Buff: Tree of Life, Improved Devotion Aura
Armor Increase Percentage Buff: Inspiration, Ancestral Healing
Cast Speed Slow: Curse of Tongues, Slow, Mind-numbing Poison
2008年10月13日 星期一
Omen3
2008年8月1日 星期五
SW術士攻略 (3~5王) & 一些SW配裝
1.1 三王
他還是她? 這個王混合夜禍跟Naxx的DDR, 也有一些來自Gulth(Naxx那個召喚不死要ae的那個狗). 簡單來說我們要用力打, 然後跑位一下, 接著AE, 之後再跑位一下.
基本上第一階段來說, 有兩種方法來處理Encapsulates. 一種是不跑動, 使用一些秘抗裝備(卡拉的飾品)外加灌秘抗水. 第二種是印第安納瓊斯的風格, 當你站的地方有人中Encapsulates, 就跑開. 不管使用那個, 惡魔護甲加上大紅跟糖應該可以保你不死. 這裡完全沒有任何理由解釋死亡. 如果死就是自身的原因.
當她飛空後, 元素詛咒不變, 魯莽詛咒改成厄運. 一直暗影箭直到她飛遠(這只限制為沒有被龍噴的). 每個公會用攻略可能不一樣. 但是原理應該差不太多. 如果你被龍噴. 要跑離坦克坦的位置. 如果在坦的區域附近會造成坦克很難抓怪跟移動. 當龍噴了兩次之後, 回坦骷髏的地區, 基本上來說是大樹前面. AE的話要等74抓穩. 別馬上AE. 因為20個左右的骷髏生的時間不同. 有一些仇恨高一些仇恨低. 這裡如果OT, 仇恨就會亂掉. 那樣基本上就等於滅團了. 我會建議從兩個方面來處理這個階段. 一是龍噴完後等4~5秒. 讓坦克有足夠仇恨. 別怕會倒坦而亂AE. 要知道你不可能在DDR來之前AE掉. 仇恨亂掉你要怎麼DDR? 二是別用種子. 我們都知道種子的爆發時間很隨機. 很有可能4~5個在一個時間一起爆. 這會造成仇恨突然上升, 造成坦可抓不住. 所以這裡都要用火雨. 只要在DDR之後龍沒有下來前AE掉就可. 所以仇恨穩定上升的火雨會是很好的選擇.
在跑DDR的時候, 當綠色霧噴完後記得站到綠色霧狀的附近. 也就是距離邊緣10碼左右的地方. 這樣下一次DDR的時候你不需要跑太遠. 還有就是帶一點增加跑步速度的藥水. 免得因為Lag什麼的原因沒有跑好.
DDR之後跑回你的定位, 記得在第一次DDR之後破碎. 這個王跟夜禍不一樣, 仇恨不會有重置. 為避免第一次下來的時候仇恨亂掉. 破碎一下比較好.
1.2 四王.
這個王的攻略很多. 這裡會比較注重在解釋坦克方面. 但對於DPS來說. 讓Raid中Conflag並不是好事. 所以注意警告, 對警告的反應要快. 千萬別因為要多丟一個暗影箭而讓Raid中Conflag, 不管你在做什麼, 被叫到馬上跑開. 不然你會早成滅團. 火跟暗的Debuff都別超過10, 靈活的在戰鬥中利用王的技能重置Debuff. 死掉的DPS=0DPS. 靈活的DPS在這裡很重要.
坦克的話有很多爭論. 簡單來說擁有所有BUFF然後血量有15000就可以了. 並且跟Illidan一樣別點虛空保護. 在我看來, 深毀滅, 惡魔耐力和痛苦輔助外加小鬼的話血量是很好衝. 但是沒有仇恨還是等於滅團. 這個王還是要拼DPS的. 打的時間越長越容易滅團. 所以0/21/40, 犧牲小鬼達到最大仇恨是一定要的. 而且首殺一般來說會是正常順序. 也就是要殺火王先. 你的仇恨要夠DPS的攻擊. 在坦的時候要確定王身上有元素詛咒. 坦的距離不是拉最大距離. 距離要適中. 要讓近戰DPS 能快速跑進你的火堆中重置他們的暗Debuff. 也要讓你自己別在近戰跑位的時候中他們的Conflag. 站位用6點站位. 也就是數字鍵盤 789/456, 看你要789654還是456987的順序. 王的方向在2的方向上. 因為是正常打法. 所以仇恨非常重要. 有時候需要犧牲移動來多丟幾個灼熱之痛. 第二階段坦就變成DPS了, 所以沒有什麼好說的
如果是用反過來的方法殺王. 第一階段仇恨不是問題, 因為Raid在打另外一只. 灼熱之痛使用一般來說是一次一跑位, 兩次一跑位或者三次一跑位的其中一種, 要看情況而定. 一些會影響到選擇的條件是你身上疊多少和王是否在對團隊用技能. 你身上疊很多就要馬上跑開, 如果王在對團隊用技能你就可以多丟幾個灼熱. 這裡要靈活別受傷太多. 如果用两個王坦在一起的方法, 重置身上的Debuff應該不是問題. 如果用其他攻略, 要按照指示重置Debuff. 別疊太多. 在第二階段的時候能殺死你的就只有火了. 這裡你已經不太需要做仇恨. 不做都可以. 但是跑位要跑好. 快速重置Debuff很必要. 記得不要丟失每一次重置的機會, 別Miss shadow nova.
1.3 五王
在這裡有一點很重要. 就是"流量". 第一階段會發生很多事情. 千萬別站在哪裡什麼都不做. 1秒停頓時間都不要有. SS在這裡基本上來說是打虛空, AE 和打王. 在這裡轉魔要在打虛空的時候或者AE的時候做. 做的時候必須是你仇恨卡住的時候. 虛空跟AE的一死就馬上打王. 打王不要停. 別在打王的時候爽爽轉魔, 等你轉好下一個虛空也出來了. 這樣直接滅掉算了. 打虛空跟AE的時候都會有卡仇恨的停頓, 這些停頓就是用來轉魔的. 千萬要注意. 元素詛咒能丟的都丟一丟. AE的時機要學會. 千萬別OT. 站位儘量接近地上黑暗的邊緣, 防治驅散抵抗而滅團. 第一階段多練習幾次就可. 記得第二階段轉型的時候要幫助清小怪. 並且在第一階段的時候千萬別因為OT而用破碎. 用了第二階段就沒DPS了, 也就是說滅團.
轉換的時候, 要快速殺掉虛空, 而且在AE 小的的時候別OT. 不能亂. 第二階段最主要的就是身邊發身的東西能不能提早注意倒. 如果球體生在你附近. 馬上跑開. 因為你不知道驅散會不會被低抗. 也要注意自己腳下. 保持一直能打到王的位置. 跑位在這裡是重點. 跑位不好DPS就不會高, 也就等於滅團. 這裡別喝毀滅藥水. 留著給大紅. 糖跟大紅在這裡是保命的. 如果沒喝就死了, 是非常不應該的. 別慌亂. 在這裡沉穩的跑位並DPS 會比好的裝備加運氣好的爆來的多DPS.
SW配裝.
SW基本上在衝加速, 壓低命中(但別低於202), 保持4件T6. BT HJ 打完命中應該已經超過太多了. SW的散裝基本上無命中. 用來壓低命中來說真的很好. 但低於202基本上是不明智的選擇. 有時候插命中寶石也要衝到202. SW 裡面最後保持的T6會是新的三件. 和老的5件中的一件. 二王的褲子, 後面的肩膀, 頭, 5王的衣服都是不錯的選擇. 手套裁縫的或者6王的都可以. 飾品用古爾單之頭和5王莫魯掉的飾品.
2008年5月20日 星期二
0/21/40 暗毀飾品
| +法傷 | Trinket / Proc / Effect |
| 106.3 | Skull of Guldan (法術命中低於+14%) |
| 86.0 | Hex Shrunken Head |
| 85.0 | Mark of the Champion (vs 不死/惡魔) |
| 77.1 | Darkmoon Crusade |
| 75.3 | Eye of Magtheridon (法術命中+12%) |
| 75.1 | Skull of Guldan (法術命中高於+16%) |
| 74.7 | T6 4件效果 |
| 69.6 | Eye of Magtheridon (法術命中+14%) |
| 64.0 | Scryers Bloodgem (法術命中低於+13.5%) |
| 63.2 | Icon of the Silver Crescent |
| 62.4 | Neltharions Tear (法術命中低於+14.7%) |
| 61.1 | Quagmirrans Eye |
| 60.1 | Ashtongue Talisman |
| 59.0 | Essence of Sapphiron |
| 56.8 | Eye of Magtheridon (法術命中高於+16%) |
| 56.7 | Starkillers Bauble (法術命中低於+14%) |
| 56.6 | Arcanist Stone (法術命中低於+14%) |
| 49.3 | Band of the Eternal Sage (10sec proc, 35sec silent cooldown) |
| 48.0 | Rune of the Dawn (vs Undead) |
| 46.2 | Sextant of Unstable Currents |
| 42.7 | Ancient Crystal Talisman |
| 40.6 | Lightning Capacitor |
| 39.8 | Neltharions Tear (above 16% +hit) |
| 38.9 | Darkmoon Wrath |
| 37.7 | Glowing Crystal Insignia |
| 36.5 | Shiffars Nexus Horn |
| 36.3 | Terrokar Tablet of Vim (below 14.3% +hit) |
| 35.5 | Chaotic Skyfire Diamond (12 crit rating, 3% bigger crits) |
| 35.4 | Xiris Gift |
| 32.4 | Tier 5 4-Piece Set Bonus |
| 32.3 | Tier 4 4-Piece Set Bonus |
| 32.0 | Mark of Defiance |
| 31.5 | Vengeance of the Illidari |
| 30.8 | Arcanist Stone (above 16% +hit) |
| 29.0 | Briarwood Reed |
| 26.5 | Talisman of Ephemeral Power |
| 25.7 | Zandalarian Hero Charm |
| 23.7 | Scryers Bloodgem (above 16% +hit) |
| 22.0 | Tier 4 2-Piece Set Bonus |
| 18.6 | Spellstrike Set Bonus |
| 18.6 | Mystical Skyfire Diamond (consumed by channeled spells, 45sec cooldown) |
| 17.5 | Starkillers Bauble (above 16% +hit) |
| 15.7 | Talisman of Ascendance |
| 11.8 | Terrokar Tablet of Vim (above 16% +hit) |
| 9.0 | Bracing Earthstorm Diamond |
| 0.0 | Tier 6 2-Piece Set Bonus |
| 0.0 | Tier 5 2-Piece Set Bonus |
| -11.1 | 16% +hit reduced to 15% +hit |
| -36.2 | 16% +hit reduced to 14% +hit |
| -51.5 | 16% +hit reduced to 13% +hit |
| -67.8 | 16% +hit reduced to 12% +hit |
其他天賦飾品效果參考此頁
術士飾品比較
SS PVE天賦比較
這個比較是更偏向於法傷對這兩者的影響. 一般來說痛苦因為法爆上的弱勢, 在後期落敗於毀滅. 可是如果我們只看法傷對兩者的增益呢. 痛苦真的在沒有法爆的情況下占優勢麼?
讓我們來看一下增加100法傷對這兩個天賦的影響. 此計算將不把法爆跟厄運這兩個毀滅的優勢算進去. 純粹在0爆擊的情況下進行比較.
41/2/18 痛苦 94%法傷
腐蝕
強化腐蝕 0.12*3
傳染 1.05
精通暗影 1.1
100 * (0.94+0.12*3) * 1.05 * 1.1
痛苦動盪 120%法傷
精通暗影 1.1
100 * 1.2 * 1.1
暗影箭 85.6%法傷
精通暗影 1.1
100 * (3 / 3.5) * 1.1
腐蝕 18秒150傷害 8.3DPS
痛苦動盪 18秒 132傷害 7.3DPS
暗影箭 每發94傷害
20秒的模擬循環 => 痛苦動盪/腐蝕/暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/轉魔/黑暗契約.
150 腐蝕, 132痛苦震盪, 5*94 暗影箭
總的得到20秒753傷害. 38DPS
0/21/40 毀滅
暗影箭
暗影與火焰 0.20
犧牲惡魔 1.15
100 * (3 / 3.5 + 0.2) * 1.15
121.5每發傷害.
模擬 暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/轉魔 11.5秒121.5*4=486 傷害 或 42DPS
在沒有爆擊, 沒有厄運的情況下, 發傷對毀滅的效益更好. 這裡的計算都有在模擬的時候把MP保持100%. 所以才會有轉魔和黑暗契約的出現.
惡魔系 VS 痛苦和毀滅
0/40/21
6/41/15
這兩個是惡魔系的典型PVE DPS天賦.
這其中衍生出鬼火流之類的. 確實在裝備跟不上的情況下. 惡魔能非常好的提升DPS. 簡單來說惡魔系不吃裝備.
但這些不是沒有被注意到的天賦. Nihilum的Buzzkill在他寫術士攻略之後就因為其他玩家的要求爾對惡魔系做了測試. 結果並不裡想. 這不裡想不是說DPS上. 而是惡魔的生存率上.
基本上, HJ BT來說. 有那個戰鬥沒有大量AoE的? 有那個戰鬥惡魔的主人不會收到大量傷害的? 光惡魔守衛戰鬥中死亡的事件比比皆是. 更不用說鬼火流. 對於拓荒來說惡魔系是根本不能看得. 痛苦還比較好.
下面是數值對術士的各種天賦的影響表格.
怎樣看這格表格:
紅色字代表每增加1法傷, DPS的增加量.
橘色字代表每增加1法術爆擊等級, DPS的增加量.
綠色字代表每增加1法術命中等級, DPS的增加量.
藍色字代表每增加1法術加速等級, DPS的增加量.
測試表命中都降低到0. 天賦所加的虛要自己換算上去.
hit = 命中等級
crit = 爆擊等級
+dmg = 法傷
0/21/40 火毀
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.536 | 0.582 | 0.606 |
| 0.249 | 0.254 | 0.243 | |
| 0.845 | 0.902 | 0.941 | |
| 0.312 | 0.354 | 0.359 | |
| 100 | 0.601 | 0.625 | 0.655 |
| 0.262 | 0.287 | 0.245 | |
| 0.819 | 0.892 | 0.952 | |
| 0.345 | 0.358 | 0.394 | |
| 200 | 0.625 | 0.659 | 0.721 |
| 0.272 | 0.318 | 0.316 | |
| 0.000 | -0.024 | 0.046 | |
| 0.355 | 0.399 | 0.448 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.550 | 0.569 | 0.611 |
| 0.284 | 0.308 | 0.306 | |
| 0.988 | 1.038 | 1.116 | |
| 0.383 | 0.399 | 0.436 | |
| 100 | 0.590 | 0.603 | 0.704 |
| 0.341 | 0.292 | 0.359 | |
| 0.976 | 1.040 | 1.143 | |
| 0.408 | 0.431 | 0.520 | |
| 200 | 0.640 | 0.679 | 0.724 |
| 0.346 | 0.314 | 0.357 | |
| 0.015 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.446 | 0.476 | 0.519 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.525 | 0.603 | 0.633 |
| 0.334 | 0.350 | 0.330 | |
| 1.134 | 1.206 | 1.309 | |
| 0.428 | 0.488 | 0.547 | |
| 100 | 0.563 | 0.638 | 0.668 |
| 0.334 | 0.365 | 0.366 | |
| 1.108 | 1.202 | 1.313 | |
| 0.443 | 0.536 | 0.603 | |
| 200 | 0.640 | 0.712 | 0.721 |
| 0.422 | 0.450 | 0.406 | |
| -0.019 | 0.043 | 0.014 | |
| 0.543 | 0.634 | 0.611 |
0/21/40 暗毀
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.625 | 0.627 | 0.672 |
| 0.274 | 0.278 | 0.290 | |
| 0.939 | 0.934 | 1.025 | |
| 0.391 | 0.401 | 0.470 | |
| 100 | 0.661 | 0.691 | 0.733 |
| 0.315 | 0.313 | 0.299 | |
| 0.889 | 0.954 | 1.028 | |
| 0.436 | 0.471 | 0.492 | |
| 200 | 0.758 | 0.774 | 0.785 |
| 0.388 | 0.353 | 0.355 | |
| 0.037 | -0.022 | 0.033 | |
| 0.527 | 0.496 | 0.567 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.579 | 0.639 | 0.676 |
| 0.301 | 0.309 | 0.343 | |
| 1.043 | 1.111 | 1.250 | |
| 0.423 | 0.494 | 0.602 | |
| 100 | 0.628 | 0.683 | 0.747 |
| 0.342 | 0.386 | 0.384 | |
| 1.020 | 1.093 | 1.226 | |
| 0.497 | 0.549 | 0.614 | |
| 200 | 0.723 | 0.766 | 0.795 |
| 0.396 | 0.432 | 0.396 | |
| 0.000 | -0.016 | 0.000 | |
| 0.583 | 0.639 | 0.663 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.584 | 0.631 | 0.671 |
| 0.367 | 0.362 | 0.402 | |
| 1.228 | 1.349 | 1.448 | |
| 0.549 | 0.592 | 0.677 | |
| 100 | 0.609 | 0.648 | 0.711 |
| 0.390 | 0.434 | 0.438 | |
| 1.151 | 1.306 | 1.438 | |
| 0.608 | 0.618 | 0.726 | |
| 200 | 0.682 | 0.760 | 0.814 |
| 0.503 | 0.492 | 0.421 | |
| 0.028 | 0.049 | 0.000 | |
| 0.651 | 0.711 | 0.784 |
0/40/21
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.531 | 0.580 | 0.591 |
| 0.270 | 0.242 | 0.254 | |
| 0.827 | 0.855 | 0.913 | |
| 0.328 | 0.337 | 0.378 | |
| 100 | 0.617 | 0.567 | 0.645 |
| 0.317 | 0.231 | 0.274 | |
| 0.866 | 0.842 | 0.978 | |
| 0.399 | 0.379 | 0.441 | |
| 200 | 0.577 | 0.618 | 0.684 |
| 0.347 | 0.333 | 0.309 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.032 | |
| 0.388 | 0.461 | 0.512 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.516 | 0.570 | 0.571 |
| 0.309 | 0.292 | 0.282 | |
| 0.960 | 1.011 | 1.116 | |
| 0.383 | 0.435 | 0.472 | |
| 100 | 0.583 | 0.603 | 0.646 |
| 0.370 | 0.334 | 0.329 | |
| 0.939 | 1.059 | 1.053 | |
| 0.424 | 0.460 | 0.508 | |
| 200 | 0.645 | 0.661 | 0.714 |
| 0.419 | 0.444 | 0.349 | |
| 0.049 | 0.029 | 0.000 | |
| 0.491 | 0.551 | 0.610 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.494 | 0.543 | 0.562 |
| 0.343 | 0.348 | 0.345 | |
| 1.065 | 1.156 | 1.244 | |
| 0.427 | 0.476 | 0.536 | |
| 100 | 0.595 | 0.592 | 0.639 |
| 0.390 | 0.346 | 0.385 | |
| 1.084 | 1.150 | 1.237 | |
| 0.497 | 0.538 | 0.612 | |
| 200 | 0.649 | 0.637 | 0.779 |
| 0.462 | 0.389 | 0.481 | |
| 0.061 | 0.000 | 0.098 | |
| 0.589 | 0.653 | 0.746 |
0/42/19
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.492 | 0.482 | 0.505 |
| 0.147 | 0.130 | 0.124 | |
| 0.725 | 0.772 | 0.789 | |
| 0.288 | 0.300 | 0.316 | |
| 100 | 0.508 | 0.509 | 0.548 |
| 0.129 | 0.124 | 0.120 | |
| 0.700 | 0.730 | 0.797 | |
| 0.322 | 0.314 | 0.352 | |
| 200 | 0.536 | 0.548 | 0.626 |
| 0.163 | 0.112 | 0.193 | |
| 0.000 | -0.039 | 0.025 | |
| 0.344 | 0.367 | 0.407 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.457 | 0.490 | 0.485 |
| 0.129 | 0.143 | 0.119 | |
| 0.864 | 0.868 | 0.921 | |
| 0.312 | 0.350 | 0.353 | |
| 100 | 0.525 | 0.502 | 0.559 |
| 0.176 | 0.125 | 0.167 | |
| 0.872 | 0.891 | 0.968 | |
| 0.425 | 0.371 | 0.424 | |
| 200 | 0.600 | 0.567 | 0.583 |
| 0.207 | 0.151 | 0.164 | |
| 0.025 | -0.018 | -0.016 | |
| 0.460 | 0.442 | 0.456 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.487 | 0.479 | 0.515 |
| 0.160 | 0.185 | 0.166 | |
| 0.964 | 1.036 | 1.087 | |
| 0.389 | 0.410 | 0.445 | |
| 100 | 0.500 | 0.536 | 0.518 |
| 0.160 | 0.189 | 0.191 | |
| 0.932 | 1.041 | 1.058 | |
| 0.432 | 0.455 | 0.468 | |
| 200 | 0.546 | 0.578 | 0.615 |
| 0.209 | 0.240 | 0.201 | |
| -0.035 | 0.017 | 0.022 | |
| 0.505 | 0.543 | 0.584 |
30/21/10 鎮壓0/5
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.606 | 0.552 | 0.602 |
| 0.164 | 0.125 | 0.155 | |
| 0.814 | 0.797 | 0.841 | |
| 0.297 | 0.305 | 0.313 | |
| 100 | 0.578 | 0.610 | 0.646 |
| 0.150 | 0.189 | 0.150 | |
| 0.751 | 0.820 | 0.858 | |
| 0.324 | 0.386 | 0.401 | |
| 200 | 0.653 | 0.670 | 0.670 |
| 0.195 | 0.183 | 0.185 | |
| 0.023 | 0.048 | 0.023 | |
| 0.373 | 0.398 | 0.406 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.559 | 0.540 | 0.556 |
| 0.181 | 0.178 | 0.151 | |
| 0.917 | 0.956 | 1.003 | |
| 0.374 | 0.357 | 0.403 | |
| 100 | 0.645 | 0.616 | 0.602 |
| 0.208 | 0.201 | 0.167 | |
| 0.939 | 0.953 | 0.984 | |
| 0.404 | 0.426 | 0.410 | |
| 200 | 0.583 | 0.672 | 0.681 |
| 0.196 | 0.231 | 0.208 | |
| -0.011 | 0.053 | 0.017 | |
| 0.417 | 0.526 | 0.477 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.519 | 0.576 | 0.610 |
| 0.193 | 0.211 | 0.198 | |
| 1.048 | 1.103 | 1.194 | |
| 0.413 | 0.440 | 0.493 | |
| 100 | 0.566 | 0.569 | 0.617 |
| 0.186 | 0.183 | 0.203 | |
| 1.027 | 1.078 | 1.189 | |
| 0.444 | 0.472 | 0.515 | |
| 200 | 0.660 | 0.681 | 0.656 |
| 0.250 | 0.275 | 0.241 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.517 | 0.587 | 0.571 |
41/2/18 生命虹吸 鎮壓 0/5
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.518 | 0.525 | 0.519 |
| 0.021 | 0.023 | 0.026 | |
| 0.456 | 0.468 | 0.465 | |
| 0.187 | 0.195 | 0.197 | |
| 100 | 0.544 | 0.545 | 0.545 |
| 0.022 | 0.021 | 0.018 | |
| 0.457 | 0.458 | 0.456 | |
| 0.202 | 0.216 | 0.209 | |
| 200 | 0.565 | 0.567 | 0.577 |
| 0.025 | 0.024 | 0.021 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.203 | 0.204 | 0.198 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.517 | 0.513 | 0.523 |
| 0.021 | 0.017 | 0.025 | |
| 0.532 | 0.533 | 0.546 | |
| 0.221 | 0.219 | 0.229 | |
| 100 | 0.543 | 0.545 | 0.564 |
| 0.030 | 0.024 | 0.034 | |
| 0.530 | 0.525 | 0.535 | |
| 0.236 | 0.238 | 0.244 | |
| 200 | 0.571 | 0.591 | 0.567 |
| 0.029 | 0.038 | 0.025 | |
| 0.000 | 0.012 | 0.000 | |
| 0.259 | 0.250 | 0.229 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.520 | 0.536 | 0.524 |
| 0.023 | 0.036 | 0.020 | |
| 0.615 | 0.624 | 0.626 | |
| 0.268 | 0.277 | 0.273 | |
| 100 | 0.552 | 0.547 | 0.570 |
| 0.031 | 0.027 | 0.050 | |
| 0.606 | 0.621 | 0.627 | |
| 0.286 | 0.290 | 0.294 | |
| 200 | 0.580 | 0.578 | 0.578 |
| 0.048 | 0.037 | 0.040 | |
| 0.025 | 0.017 | 0.014 | |
| 0.290 | 0.286 | 0.288 |
41/2/18 鎮壓 0/5
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.580 | 0.595 | 0.602 |
| 0.099 | 0.101 | 0.101 | |
| 0.726 | 0.755 | 0.779 | |
| 0.200 | 0.212 | 0.218 | |
| 100 | 0.627 | 0.639 | 0.659 |
| 0.116 | 0.116 | 0.119 | |
| 0.712 | 0.741 | 0.773 | |
| 0.245 | 0.255 | 0.270 | |
| 200 | 0.667 | 0.680 | 0.710 |
| 0.135 | 0.126 | 0.136 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.015 | |
| 0.287 | 0.304 | 0.328 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.581 | 0.595 | 0.598 |
| 0.115 | 0.126 | 0.114 | |
| 0.857 | 0.897 | 0.927 | |
| 0.243 | 0.250 | 0.261 | |
| 100 | 0.634 | 0.647 | 0.657 |
| 0.144 | 0.144 | 0.142 | |
| 0.845 | 0.877 | 0.904 | |
| 0.300 | 0.306 | 0.313 | |
| 200 | 0.670 | 0.677 | 0.704 |
| 0.148 | 0.150 | 0.160 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.011 | |
| 0.346 | 0.364 | 0.385 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.579 | 0.588 | 0.612 |
| 0.142 | 0.147 | 0.147 | |
| 0.990 | 1.029 | 1.066 | |
| 0.281 | 0.298 | 0.307 | |
| 100 | 0.627 | 0.645 | 0.660 |
| 0.164 | 0.159 | 0.172 | |
| 0.970 | 1.016 | 1.052 | |
| 0.333 | 0.352 | 0.367 | |
| 200 | 0.682 | 0.689 | 0.698 |
| 0.188 | 0.175 | 0.170 | |
| 0.012 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.395 | 0.415 | 0.429 |
41/2/18 鎮壓 5/5
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.602 | 0.614 | 0.640 |
| 0.110 | 0.110 | 0.111 | |
| 0.638 | 0.655 | 0.694 | |
| 0.219 | 0.234 | 0.245 | |
| 100 | 0.646 | 0.660 | 0.685 |
| 0.125 | 0.123 | 0.125 | |
| 0.431 | 0.457 | 0.481 | |
| 0.263 | 0.273 | 0.295 | |
| 200 | 0.667 | 0.689 | 0.699 |
| 0.132 | 0.130 | 0.130 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.290 | 0.305 | 0.319 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.609 | 0.620 | 0.627 |
| 0.122 | 0.130 | 0.131 | |
| 0.742 | 0.782 | 0.811 | |
| 0.258 | 0.274 | 0.279 | |
| 100 | 0.645 | 0.658 | 0.685 |
| 0.143 | 0.146 | 0.154 | |
| 0.507 | 0.540 | 0.576 | |
| 0.311 | 0.330 | 0.346 | |
| 200 | 0.668 | 0.683 | 0.696 |
| 0.153 | 0.151 | 0.143 | |
| 0.000 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.340 | 0.359 | 0.371 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.602 | 0.622 | 0.627 |
| 0.155 | 0.149 | 0.145 | |
| 0.861 | 0.906 | 0.935 | |
| 0.297 | 0.315 | 0.321 | |
| 100 | 0.649 | 0.654 | 0.667 |
| 0.162 | 0.159 | 0.156 | |
| 0.596 | 0.617 | 0.650 | |
| 0.355 | 0.369 | 0.380 | |
| 200 | 0.669 | 0.691 | 0.708 |
| 0.171 | 0.187 | 0.191 | |
| 0.000 | 0.015 | 0.000 | |
| 0.397 | 0.411 | 0.440 |
2008年5月19日 星期一
SS 0/21/40 深入分析
影響術士PVE DPS的能力是法傷, 法爆(法術爆擊), 法命(法術命中), 法速(法術加速).
法傷: 提升DPS的最有效的數值. 完全沒有副作用. 提升曲線雖然不是直線, 但是波動不大.
法爆: 對於毀術來說是必要的, 但其增加DPS的效果並沒有很理想. 在一場6分鐘的戰鬥種. 暗影箭的數量一般來說在80~100發左右. 在這麼少的數量中, 爆的機率波動很大. 我曾經遇過一場下來本應該30%爆的卻只有13%. 有時候卻又爆到40%+. 法爆的隨機率造成他成為一個很不穩定的數值.
我曾經聽過一個說法. 當法爆很高的時候可以無視法命. 這是一個錯誤的關點. 在物理攻擊上可能是這樣. 但不是法術. 原話入下.
Due to Blizzards attack table a crit can't ever be a miss. So you really do not have to have a lot of Hit Rating.
Attack table是完全對於物裡攻擊來說的. 法術完全不會歸類於Attack table中. 如果法命90%, 法爆30%. 真正爆擊並不是30%. 而是 90x30%=27%.
關於Attack table的翻譯我曾經做過.
Attack table
而法術並不在Attack table內. Attack table是物理攻擊. 法術的是Resist. 跟物裡的Miss不一樣. 法術是先判定是否被Full resist(完全低抗), 或者部份低抗, 無低抗. 在不是完全低抗的情況下才會判定是否爆擊. 跟物理攻擊不一樣. 物理攻擊上, 命中+格擋什麼的可以把Miss推出Attack table達到100%命中. 而法術命中跟法術爆擊不能相加.
法命: 在命中沒有達到99%的情況下. 命中影響DPS的提升比法傷都要大. 成為在命中沒滿的情況下的最好數值.
法速: 法速是BT HJ 開始介紹的新數值. 其效果比法傷稍微遜色. 但是增加的DPS跟法爆比起來非常的穩定. 快速的施法對於SS來說也有反效果. SS提升法速後的一個最直接的影響就是MP消耗過大, 轉魔相對頻繁, 造成在後期戰鬥中對生存能力的影響. 但在另外一方面. 因為在短時間內可以打更多暗影箭造成法爆的百分比趨向穩定. 做試驗的話, 如果法爆30%, 100發暗影箭的爆擊比率會在10%~50%之間浮動. 爾如果1000發暗影箭, 其爆擊比率就會在25%~35%之間浮動.
這裡可能會有人說法術刺穿為什麼沒有算進去. 要解釋這個問題首先要了解法術刺穿是什麼. 法術刺穿的數值用來減少目標對法術的抗性. 1法術刺穿減少1法術抗性. 法術抗性不會小於0. 在PVE中, 當NPC的等級比玩家高的時候, 他們會有等級抗性. 這個基礎的等級抗性不能用法術刺穿來減少. 換句話來說法術刺穿對於等級抗性是無效的.
PVE中除了等級抗性是否還有普通抗性? 答案是肯定的. HJ1王有200的冰抗, BT2王有200火炕. 這些都是可以用法術刺穿來降低的. 可是誰又會去用冰法打HJ1王? 或者用火法術打BT2王? 所以我們在分析數值的時候. 法術刺穿是不會考慮在PVE的DPS數值中的.
2. 暗與火的比較
現在爭論比較大的是火毀跟暗毀那個DPS高. 簡短的答案是暗毀. 接下去我會詳細分析這兩個的傷害.
燒盡和暗影箭從法傷上的獲益基本上是一樣的. 差別在於強化暗影箭和10%燒盡加速+燒盡法術用量. 理論上來說, 只要有一半的暗影箭吃到強化暗影箭的buff就有10%DPS增加. 更別說3個暗毀保持強化暗影箭80%的情況下. 而且暗毀會增加暗牧的DPS和他們的回血回魔. 增體效果更要遠遠超過火毀.
基本受法傷影響 (唱法3.5秒的法術100%效益)
燒盡 2.5/3.5 = 71.4%
暗影箭 3.0/3.5 = 85.6%
毀滅天賦暗影與火焰的影響, 他們都會增加20%. 火會從餘燼風暴中取得110%的加成. 在正常Raid中得到的Buff. 暗牧 110%, 火法115%.
燒盡 (71.4+20)*1.15*1.10 = 115.62
暗影箭 (85.6+20)*1.10 = 116,16
一些人說火毀爆比較多. 這根本是沒有根據的. 在裝備相同的情況下. 兩者爆應該基本上相同. 因為燒盡的加速. 使得燒盡的爆擊在一定程度上趨向穩定.
3. 各項數值測試分析.
根據測試, 對於法傷, 法爆, 法命, 法速四者對DPS的影響製作了下面的表格. 此表來源於Shadowpriest.com.
怎樣看這格表格:
紅色字代表每增加1法傷, DPS的增加量.
橘色字代表每增加1法術爆擊等級, DPS的增加量.
綠色字代表每增加1法術命中等級, DPS的增加量.
藍色字代表每增加1法術加速等級, DPS的增加量.
測試表命中都降低到0. 天賦所加的虛要自己換算上去.
hit = 命中等級
crit = 爆擊等級
+dmg = 法傷
0/21/40 火毀表
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.536 | 0.582 | 0.606 |
| 0.249 | 0.254 | 0.243 | |
| 0.845 | 0.902 | 0.941 | |
| 0.312 | 0.354 | 0.359 | |
| 100 | 0.601 | 0.625 | 0.655 |
| 0.262 | 0.287 | 0.245 | |
| 0.819 | 0.892 | 0.952 | |
| 0.345 | 0.358 | 0.394 | |
| 200 | 0.625 | 0.659 | 0.721 |
| 0.272 | 0.318 | 0.316 | |
| 0.000 | -0.024 | 0.046 | |
| 0.355 | 0.399 | 0.448 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.550 | 0.569 | 0.611 |
| 0.284 | 0.308 | 0.306 | |
| 0.988 | 1.038 | 1.116 | |
| 0.383 | 0.399 | 0.436 | |
| 100 | 0.590 | 0.603 | 0.704 |
| 0.341 | 0.292 | 0.359 | |
| 0.976 | 1.040 | 1.143 | |
| 0.408 | 0.431 | 0.520 | |
| 200 | 0.640 | 0.679 | 0.724 |
| 0.346 | 0.314 | 0.357 | |
| 0.015 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.446 | 0.476 | 0.519 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.525 | 0.603 | 0.633 |
| 0.334 | 0.350 | 0.330 | |
| 1.134 | 1.206 | 1.309 | |
| 0.428 | 0.488 | 0.547 | |
| 100 | 0.563 | 0.638 | 0.668 |
| 0.334 | 0.365 | 0.366 | |
| 1.108 | 1.202 | 1.313 | |
| 0.443 | 0.536 | 0.603 | |
| 200 | 0.640 | 0.712 | 0.721 |
| 0.422 | 0.450 | 0.406 | |
| -0.019 | 0.043 | 0.014 | |
| 0.543 | 0.634 | 0.611 |
0/21/40 暗毀表
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.625 | 0.627 | 0.672 |
| 0.274 | 0.278 | 0.290 | |
| 0.939 | 0.934 | 1.025 | |
| 0.391 | 0.401 | 0.470 | |
| 100 | 0.661 | 0.691 | 0.733 |
| 0.315 | 0.313 | 0.299 | |
| 0.889 | 0.954 | 1.028 | |
| 0.436 | 0.471 | 0.492 | |
| 200 | 0.758 | 0.774 | 0.785 |
| 0.388 | 0.353 | 0.355 | |
| 0.037 | -0.022 | 0.033 | |
| 0.527 | 0.496 | 0.567 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.579 | 0.639 | 0.676 |
| 0.301 | 0.309 | 0.343 | |
| 1.043 | 1.111 | 1.250 | |
| 0.423 | 0.494 | 0.602 | |
| 100 | 0.628 | 0.683 | 0.747 |
| 0.342 | 0.386 | 0.384 | |
| 1.020 | 1.093 | 1.226 | |
| 0.497 | 0.549 | 0.614 | |
| 200 | 0.723 | 0.766 | 0.795 |
| 0.396 | 0.432 | 0.396 | |
| 0.000 | -0.016 | 0.000 | |
| 0.583 | 0.639 | 0.663 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.584 | 0.631 | 0.671 |
| 0.367 | 0.362 | 0.402 | |
| 1.228 | 1.349 | 1.448 | |
| 0.549 | 0.592 | 0.677 | |
| 100 | 0.609 | 0.648 | 0.711 |
| 0.390 | 0.434 | 0.438 | |
| 1.151 | 1.306 | 1.438 | |
| 0.608 | 0.618 | 0.726 | |
| 200 | 0.682 | 0.760 | 0.814 |
| 0.503 | 0.492 | 0.421 | |
| 0.028 | 0.049 | 0.000 | |
| 0.651 | 0.711 | 0.784 |
從這些表格中證實了第一部份所指出的. 比方說暗毀表, 當法傷在1400, 命中等級100的時候. 隨著爆擊等級增加. 命中等級的影響增大了. 這打破了法爆夠高不虛要命中的說法.
火毀跟暗毀比較. 兩者都1400法傷, 200命中等級, 400法爆等級的時候. 1法傷增加火毀0.721 DPS, 爾增加暗毀0.814DPS.
4. 總結
總的來說, 暗毀在各方面強於火毀. 在數值增加上來說. 如果命中沒滿, 命中>法傷=法速>法爆. 命中滿的情況下 法傷=法速>法爆. 在SW後期. 因為T6, 造成命中爆滿. 這個時候可以考慮把裝偏向法速. 而且SW後期非常虛要短時間的高DPS. 法速在這方面會強很多. 最簡單的就是SW5王. 法速效應在哪裡達到當前頂點.
2008年5月16日 星期五
無腦EE術士攻略之HJ篇
HJ篇
一王 Rage Winterchill
一王小兵沒有什麼需要特別注意的. 每波小兵都先集火主坦目標. 然後在Bigwigs顯示只剩下1分鐘的時候開始AoE. 無腦丟種子就好. 如果OT繞冰凍區域跑. 想辦法活下來.
當王出來前的第八波小兵清完. 有10秒左右可以給你換PVP徽章. 如果有一鍵換裝會比較輕鬆.
這只王需要注意的是跑位和徽章的運用.
冰箭: 隨時注意王的目標. 如果他對你使用冰箭, 並且你被冰箱了需要馬上用徽章解除.
霜冻新星: 如果中冰腳不需要用徽章解.
死亡凋零: 暗傷AoE. 當看到王在使用死亡凋零的時候. 隨時觀察死亡凋零的區域. 如果在你腳下需要馬上跑離.
跑位:4/5
反應:5/5
站位:2/5
仇恨:1/5
關於轉魔的一些提示. 死亡凋零的時候王不會使用冰箭. 這段時間如果能充分利用. 可以很好的回魔.
藥品方面. 如果反應好, 跑位正確一般來說不會有很大的生命危險. 可以使用大藍來增加DPS. 糖留在死亡凋零跑位的時候使用效果不錯.
二王 Anetheron
二王小兵跟一王雷同. 只是一點需要注意. 一王打完後, PVP徽章要記得換回來.
二王, 主坦會拉在門口. 副坦位置在塔前. 這裡跑位和反應也都是需要注意的. 術士一般來說站在鐵匠的山坡上.
地域火: 當王對你釋放地域火的時候. 你有2~3秒的時間跑向副坦. 這裡最重要的是先跑到鐵匠山坡下的走道上. 那裡一般不會站人. 這可以避免其他隊員被燒.
腐肉成群: 如果中腐肉成群, 你自己的治療都會減少. 例如糖,大紅和繃帶. 但是沒有中腐肉成群的補血補你的話效果還是100%. 所以當你中腐肉成群, 並且血少於60%的時候. 退後. 到腐肉成群打不到的地方等待治療. 根據剩下血量可以考慮使用糖或者繃帶. 不過最重要的是遠離王. 原地不動繃帶是找死.
這裡術士要做的就是DPS地域火優先. 然後DPS王. 王血量大約20%的時候. 根據TS上的指揮可以全力打王.
跑位:5/5
反應:5/5
站位:2/5
仇恨:1/5
三王 Kaz'rogal
三王小兵多了石像鬼跟冰龍. 石像鬼一般來說交給法師和獵人拉回門口. 術士主要在門口聽指揮AoE. 冰龍回交給術士來坦. 一般來說不會讓新人去坦. 所以只要DPS掉冰龍就好.
三王最主要的是站位和仇恨. 儘量散開站. 不要因為mp沒有炸到別人或者被別人炸. 仇恨因為主坦會被暈眩. 需要特別注意一下.
卡茲洛加的印記: 術士在這裡不需要使用暗抗裝. 當中印記的時候只需要轉魔, 一般來說術士不可能因為印記爆炸.
跑位:1/5
反應:3/5
站位:5/5
仇恨:4/5
藥品方面. 大藍是提高DPS的有效手段.
四王 Azgalor
四王小兵增加了地域火. 術士在這裡會和副坦一起分配到幾個區域. 一般來說分牛牛區, 索爾區和門口. 對於地域火的區域管理基準是這樣的. 當那個區域只有一只地域火, 不需要控場. 給個魯莽詛咒就可. 兩個地域火, 放逐一只, 魯莽另外一只. 三只地域火. 放逐一只, 恐懼一只, 魯莽一只. 三只以上地域火, 放逐 恐懼之外馬上通知Raid. 讓其他術士前來協助.
(魯莽的那只是副坦抓的. 因為每個區域只有坦 補和你. DPS基本上靠NPC. 所以魯莽的效益還不錯.)
四王類似二王. 主坦站牛牛區, 副坦在索爾旁. 這裡跑位反應都很需要. 事前準備上. 術士需要準備好靈魂石. 綁的順序CL會安排. 中厄運的不是全都需要綁. 聽TS上的指揮.
厄運: 一般來說頭三個中地域火需要綁靈魂石. 如果輪到你綁, 你需要站在索爾區和王之間. 不要急著DPS. 抓住第一時間選擇中厄運的人, 並綁他. 如果因為沉默爾沒有綁到. 馬上通知Raid. 以方便之後的調整. Raid間的溝通很重要.
如果你中厄運. 跑到索爾區. 死的位置很重要. 因為你死後生的惡魔會跑向補血. 如果你站在副坦跟王之間. 副坦很容易抓不到. 造成惡魔亂跑. 所以你要站在後面. 所謂的後面是讓副坦站在你跟補血之間. 這樣副坦會在惡魔跑向補血的路上等候. 可以方便他們抓惡魔.
火雨: 中火雨要馬上跑開. 火雨範圍很小了. 應該很容易跑位. 需要注意的是火雨過後的DoT. 糖和大紅都灌下去. 千萬別死.
仇恨上只要坦克抓穩前不出手. 之後基本上不會OT.
跑位:5/5
反應:5/5
站位:5/5
仇恨:1/5
這裡DPS不是重點. 生存下來才是必要的. 大紅和糖不要省.
五王 Archimonde
五王沒有小兵.
五王開打前一些東西需要注意. 檢查女神之淚和PvP徽章. 兩者缺一不可. 這只王對術士來說DPS不是重點. 生存下來才是我們需要做到的.
王會坦在地圖中間. 遠距離分成三隊. 每隊有一個小隊長. 他的頭上會有標記. 要跟他站. 這三個小隊會圍繞王散開. 基本上成一個三角形. 王在這等腰三角形的中心. 三個小隊分站等腰三腳行的三個頂點. 毀滅之火來的時候. 小隊長會根據情況左右或者前後跑動. 你需要跟緊他. 跟他站一起.
毀滅之火: 跟小隊長跑. 如果因為某些原因跟小隊分散了. 在安全後需要馬上歸隊. 如果中火燒. 並且不在小隊裡. 馬上通知Raid. 讓其他補血補你
恐懼: 恐懼來之前會有人在TS通知. 恐懼來之前跟小隊長站. 恐懼時根據情況使用徽章. 使用的基準是馬上就要衝進毀滅之火中並且沒有人解你恐懼的情況下.
空氣炸裂: 因為小隊是站一起的. 空氣炸裂也是一起中, 一起飛. 中空氣炸裂後需要使用女神之淚. 使用時間一般來說是在你達到飛行最高點之後數 1 2 3, 然後按. 但是如果地形關係. 如山或樹. 可能需要提前按. 如過因為某些原因你沒有跟小隊一起炸飛. 去後方根小隊會合. 不要一個人在前面DPS. 如過有任何意外發生. 很難有補血能補你.
軍團之握: 此為詛咒. 你小隊的法師或者小D會幫你. 如果因為某些原因跟小隊分開了. 馬上通知Raid. 讓最近的法師或者小D幫解.
靈魂衝鋒: 當有人死的時候阿克會使用. 不同的職業效果也不一樣. 聽從指揮. 千萬別在靈魂衝鋒來之前亂跑.
這只王最主要的就是不要貪打. 如過被空氣炸裂炸入水中. 你會有1分鐘不能施法. 如果在那個時候你中毀滅之火, 加上小隊補血也被沉默. 馬上通知Raid. 並且聽從指揮跑去最近的補血那裡. 當然大紅跟糖都要吃.
跑位時千萬不要跑過主坦. 不要讓空氣炸裂炸到主坦.
跑位:5/5
反應:5/5
站位:5/5
仇恨:3/5
藥品準備上. 可以考慮火炕藥水. 如果沒有大紅也可. 缺保手中要有糖. 保命在這裡非常重要.
2008年4月30日 星期三
SS 副本指引(BT HJ SW)
SS 副本指引(BT HJ SW)
當前魔獸已經更新到2.4. 大家都開始接觸到等級141的物品了. 很多公會也都開始BT 跟HJ的拓荒. 這些公會也開始意識到TBC的副本已經完全不是之前的40人副本. 對DPS的要求也越來越高. 這篇指引是為了幫助RL了解SS這個職業也給哪些剛入公會的新人一些指導. 清除一些對SS的誤解. 這裡的很多信息是參考nihilum的SS指引並配合個人的實踐所得出來的.
1. 天賦
當玩家開始進入BT HJ, 或者正在拓荒SW. 天賦的選擇就差不多固定了. 因為從這裡的裝備選擇和DPS的要求, 只有一種合理的天賦. 也就是很多人所謂的大炮術.
天賦點數的分配也沒有很多選擇. 簡單說起來就是(0/21/40)的毀滅SS. 此天賦注重在高DPS, 缺點是生存能力, MP使用過多,不能使用小鬼 對團隊生存沒有幫助. 可這些缺點在高DPS的前提下顯得沒有什麼. 其中爭議最大的可能就是不能提供小鬼. 但是熟悉TBC副本的人都應該知道, 現在的25副本已經沒有太多木樁王了. 再加上小鬼提供BUFF的距離只有20. 對於不是木樁的戰鬥幾本上是無用的.
大炮術在DPS的時候有一個很普遍的誤解. 很多人認為大炮術就是火毀. 其實暗毀在任何情況下都是比火毀要優越. 暗箭吃的法傷要比火多很多. 再加上強化暗影箭, 暗毀的DPS會比火毀高很多. 但也有意外. 如果團隊內有火法但沒有暗牧而且只有你一個毀術, 這個時候火毀就會給出比較穩定的DPS. 可是是說有那個團隊在BT HJ SW 不帶暗牧的?
大炮術DPS的時候一個很大的問題時MP. 因為暗影箭消耗MP過大. 造成轉魔的時機非常重要. 要防止在很容易受到攻擊那一時刻轉魔. 當你在暗牧的隊伍裡, 這種情況的發生機率就很低. 大部分時間, 你幾本上不會有這種情況發生.
大炮術的DPS方式分兩種. 在剛進入HJ BT的時候, 獻祭+暗箭. T6取得一定程度的時候. 可以完全改成暗箭. 如果你的隊友已經放了元素,暗影或魯莽詛咒的時候, 厄運就是不二的選擇.
天賦的點法
正統的點法
http://www.wowhead.com/?talent=IZdxczIbzZxx0tr0tVuV
拓荒時的暗毀
http://www.wowhead.com/?talent=IZdxczIbzZxx0tr0pGhi
拓荒的暗毀(需要坦王)
http://www.wowhead.com/?talent=IZdxczIbzZxx0tr0pVhi
重要的數值
大炮術最重要的一個數值就是命中. 202法術命中基本上是必須達到的. 就2.4的拿裝困難程度和裝備的選擇來看, 202法術命中應該是非常容易達到的. 當命中超過202的時候, 多餘的命中就完全無用了. 因為發數命中最高99%. 在命中最高之後, 最好的數值是法傷, 之後是法爆跟法速. 法速是好東西, 但是過多的法速對於大炮術來說並不是很好. 其最大的影響就是轉魔需求增大, 生存變成很大的問題.
寶石和副魔
武器副魔基本上是在40法傷和靈魂冰霜中選一. 手腕手套等都副法傷. 寶石的選擇必須確保202法術命中. 命中保持的情況下紅色的法傷和橘色的法爆+法傷基本上是不二的選擇.
2. 裝備
進入BT HJ之前, 有很多方式得取足夠的裝備. 徽章是最快的方法. 有一點必須注意. 2.3介紹的純加速裝非常不好. 這些裝讓你在命中上遇到困難, 並且少爆, 耗魔快. 讓大炮術本來就不高的生存能力更加的降低了. BT HJ之前最好的裝是T5全套. 雖然套裝加成很爛, 但是其他數值非常好. 如果T5 得取有困難, 法擊套裝配合2.4徽章裝是快速的捷徑.
BT HJ之前的裝備一大重點是保持命中的情況下平衡法爆跟法傷. 因為這個時期的裝備的屬性還沒有T6那麼豐富. 毀滅法爆要儘量接近25%的情況下最大限度的提升法傷.
當進入SW的時候. 這個時候T6的得取應該不是問題. 這個階段保持4件T6套裝效果成為首要選擇. 而且你的命中也應該到達滿出來的情況了. 大部分的寶石在保持頭盔特效的情況下使用12法傷的紫色寶石為重. 加速裝的選擇並不多. 手腕和腰帶是唯一兩個值得改成加速裝的. 手腕是BT製作的, 腰帶是BT2王掉的.
BT HJ的武器選擇基本上是在HJ劍+HJ副手 跟 狗杖之間取捨. 個人偏向劍+副手. 高法傷是穩定輸出的基礎.
進入SW之後. 術士的裝備基本上固定. 也就是illidan的頭盔+7件T6.
3. 仇恨
大炮術的仇恨控制非常重要. 打小兵的時候如果坦仇恨不足, 儘量分散火力. 打王的時候, 一開始的出手時機很重要. 過早和過快的攻擊很容易OT. 破碎靈魂石過早的效果非常差. 破碎的時機是越晚越好. 仇恨UI非常重要. 但是UI只是工具. 不能完全依賴.
會仇恨重置的王需要非常注意. 大炮術應該比其他天賦容易控制. 只要不貪打.
4. 補品
拓荒的時候, 補品必須帶夠. 不要節省. 在不死的情況下最大的輸出是DPS的基本. 一般來說精煉, 法傷食物和法傷油是必須得. 針對不同的王抗性藥水必須帶夠. HJ BT 大紅得使用量比大藍要高. 出團的時候20~40罐的大紅是必備的.
5. 職業
如果你是認真的在出團. 職業的選擇也就固定了. 副魔+制皮. 副魔給的戒指法傷副魔是非常好的. 制皮的戰鬥鼓是SW必須得. 這兩個職業是TBC副本來說最好的.
寫了這麼多. 最重要的也是最基本的就是別在戰鬥中死亡. 死掉的DPS等於零輸出. 但這不代表你可以偷懶. SW初期, 大炮SS在木樁情況下DPS要有1850~2100, 移動比較多的戰鬥DPS 要在1600~1900.(這是在沒有薩滿跟暗牧的情況下. 有暗牧+薩滿. 木樁DPS要在2200~2500)
BT : 暗黑神廟
HJ : 海加爾山
SW : 太陽井