影響術士PVE DPS的能力是法傷, 法爆(法術爆擊), 法命(法術命中), 法速(法術加速).
法傷: 提升DPS的最有效的數值. 完全沒有副作用. 提升曲線雖然不是直線, 但是波動不大.
法爆: 對於毀術來說是必要的, 但其增加DPS的效果並沒有很理想. 在一場6分鐘的戰鬥種. 暗影箭的數量一般來說在80~100發左右. 在這麼少的數量中, 爆的機率波動很大. 我曾經遇過一場下來本應該30%爆的卻只有13%. 有時候卻又爆到40%+. 法爆的隨機率造成他成為一個很不穩定的數值.
我曾經聽過一個說法. 當法爆很高的時候可以無視法命. 這是一個錯誤的關點. 在物理攻擊上可能是這樣. 但不是法術. 原話入下.
Due to Blizzards attack table a crit can't ever be a miss. So you really do not have to have a lot of Hit Rating.
Attack table是完全對於物裡攻擊來說的. 法術完全不會歸類於Attack table中. 如果法命90%, 法爆30%. 真正爆擊並不是30%. 而是 90x30%=27%.
關於Attack table的翻譯我曾經做過.
Attack table
而法術並不在Attack table內. Attack table是物理攻擊. 法術的是Resist. 跟物裡的Miss不一樣. 法術是先判定是否被Full resist(完全低抗), 或者部份低抗, 無低抗. 在不是完全低抗的情況下才會判定是否爆擊. 跟物理攻擊不一樣. 物理攻擊上, 命中+格擋什麼的可以把Miss推出Attack table達到100%命中. 而法術命中跟法術爆擊不能相加.
法命: 在命中沒有達到99%的情況下. 命中影響DPS的提升比法傷都要大. 成為在命中沒滿的情況下的最好數值.
法速: 法速是BT HJ 開始介紹的新數值. 其效果比法傷稍微遜色. 但是增加的DPS跟法爆比起來非常的穩定. 快速的施法對於SS來說也有反效果. SS提升法速後的一個最直接的影響就是MP消耗過大, 轉魔相對頻繁, 造成在後期戰鬥中對生存能力的影響. 但在另外一方面. 因為在短時間內可以打更多暗影箭造成法爆的百分比趨向穩定. 做試驗的話, 如果法爆30%, 100發暗影箭的爆擊比率會在10%~50%之間浮動. 爾如果1000發暗影箭, 其爆擊比率就會在25%~35%之間浮動.
這裡可能會有人說法術刺穿為什麼沒有算進去. 要解釋這個問題首先要了解法術刺穿是什麼. 法術刺穿的數值用來減少目標對法術的抗性. 1法術刺穿減少1法術抗性. 法術抗性不會小於0. 在PVE中, 當NPC的等級比玩家高的時候, 他們會有等級抗性. 這個基礎的等級抗性不能用法術刺穿來減少. 換句話來說法術刺穿對於等級抗性是無效的.
PVE中除了等級抗性是否還有普通抗性? 答案是肯定的. HJ1王有200的冰抗, BT2王有200火炕. 這些都是可以用法術刺穿來降低的. 可是誰又會去用冰法打HJ1王? 或者用火法術打BT2王? 所以我們在分析數值的時候. 法術刺穿是不會考慮在PVE的DPS數值中的.
2. 暗與火的比較
現在爭論比較大的是火毀跟暗毀那個DPS高. 簡短的答案是暗毀. 接下去我會詳細分析這兩個的傷害.
燒盡和暗影箭從法傷上的獲益基本上是一樣的. 差別在於強化暗影箭和10%燒盡加速+燒盡法術用量. 理論上來說, 只要有一半的暗影箭吃到強化暗影箭的buff就有10%DPS增加. 更別說3個暗毀保持強化暗影箭80%的情況下. 而且暗毀會增加暗牧的DPS和他們的回血回魔. 增體效果更要遠遠超過火毀.
基本受法傷影響 (唱法3.5秒的法術100%效益)
燒盡 2.5/3.5 = 71.4%
暗影箭 3.0/3.5 = 85.6%
毀滅天賦暗影與火焰的影響, 他們都會增加20%. 火會從餘燼風暴中取得110%的加成. 在正常Raid中得到的Buff. 暗牧 110%, 火法115%.
燒盡 (71.4+20)*1.15*1.10 = 115.62
暗影箭 (85.6+20)*1.10 = 116,16
一些人說火毀爆比較多. 這根本是沒有根據的. 在裝備相同的情況下. 兩者爆應該基本上相同. 因為燒盡的加速. 使得燒盡的爆擊在一定程度上趨向穩定.
3. 各項數值測試分析.
根據測試, 對於法傷, 法爆, 法命, 法速四者對DPS的影響製作了下面的表格. 此表來源於Shadowpriest.com.
怎樣看這格表格:
紅色字代表每增加1法傷, DPS的增加量.
橘色字代表每增加1法術爆擊等級, DPS的增加量.
綠色字代表每增加1法術命中等級, DPS的增加量.
藍色字代表每增加1法術加速等級, DPS的增加量.
測試表命中都降低到0. 天賦所加的虛要自己換算上去.
hit = 命中等級
crit = 爆擊等級
+dmg = 法傷
0/21/40 火毀表
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.536 | 0.582 | 0.606 |
| 0.249 | 0.254 | 0.243 | |
| 0.845 | 0.902 | 0.941 | |
| 0.312 | 0.354 | 0.359 | |
| 100 | 0.601 | 0.625 | 0.655 |
| 0.262 | 0.287 | 0.245 | |
| 0.819 | 0.892 | 0.952 | |
| 0.345 | 0.358 | 0.394 | |
| 200 | 0.625 | 0.659 | 0.721 |
| 0.272 | 0.318 | 0.316 | |
| 0.000 | -0.024 | 0.046 | |
| 0.355 | 0.399 | 0.448 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.550 | 0.569 | 0.611 |
| 0.284 | 0.308 | 0.306 | |
| 0.988 | 1.038 | 1.116 | |
| 0.383 | 0.399 | 0.436 | |
| 100 | 0.590 | 0.603 | 0.704 |
| 0.341 | 0.292 | 0.359 | |
| 0.976 | 1.040 | 1.143 | |
| 0.408 | 0.431 | 0.520 | |
| 200 | 0.640 | 0.679 | 0.724 |
| 0.346 | 0.314 | 0.357 | |
| 0.015 | 0.000 | 0.000 | |
| 0.446 | 0.476 | 0.519 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.525 | 0.603 | 0.633 |
| 0.334 | 0.350 | 0.330 | |
| 1.134 | 1.206 | 1.309 | |
| 0.428 | 0.488 | 0.547 | |
| 100 | 0.563 | 0.638 | 0.668 |
| 0.334 | 0.365 | 0.366 | |
| 1.108 | 1.202 | 1.313 | |
| 0.443 | 0.536 | 0.603 | |
| 200 | 0.640 | 0.712 | 0.721 |
| 0.422 | 0.450 | 0.406 | |
| -0.019 | 0.043 | 0.014 | |
| 0.543 | 0.634 | 0.611 |
0/21/40 暗毀表
DPS Scaling at 800 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.625 | 0.627 | 0.672 |
| 0.274 | 0.278 | 0.290 | |
| 0.939 | 0.934 | 1.025 | |
| 0.391 | 0.401 | 0.470 | |
| 100 | 0.661 | 0.691 | 0.733 |
| 0.315 | 0.313 | 0.299 | |
| 0.889 | 0.954 | 1.028 | |
| 0.436 | 0.471 | 0.492 | |
| 200 | 0.758 | 0.774 | 0.785 |
| 0.388 | 0.353 | 0.355 | |
| 0.037 | -0.022 | 0.033 | |
| 0.527 | 0.496 | 0.567 |
DPS Scaling at 1100 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.579 | 0.639 | 0.676 |
| 0.301 | 0.309 | 0.343 | |
| 1.043 | 1.111 | 1.250 | |
| 0.423 | 0.494 | 0.602 | |
| 100 | 0.628 | 0.683 | 0.747 |
| 0.342 | 0.386 | 0.384 | |
| 1.020 | 1.093 | 1.226 | |
| 0.497 | 0.549 | 0.614 | |
| 200 | 0.723 | 0.766 | 0.795 |
| 0.396 | 0.432 | 0.396 | |
| 0.000 | -0.016 | 0.000 | |
| 0.583 | 0.639 | 0.663 |
DPS Scaling at 1400 +dmg
| hit \\ crit | 0 | 200 | 400 |
| 0 | 0.584 | 0.631 | 0.671 |
| 0.367 | 0.362 | 0.402 | |
| 1.228 | 1.349 | 1.448 | |
| 0.549 | 0.592 | 0.677 | |
| 100 | 0.609 | 0.648 | 0.711 |
| 0.390 | 0.434 | 0.438 | |
| 1.151 | 1.306 | 1.438 | |
| 0.608 | 0.618 | 0.726 | |
| 200 | 0.682 | 0.760 | 0.814 |
| 0.503 | 0.492 | 0.421 | |
| 0.028 | 0.049 | 0.000 | |
| 0.651 | 0.711 | 0.784 |
從這些表格中證實了第一部份所指出的. 比方說暗毀表, 當法傷在1400, 命中等級100的時候. 隨著爆擊等級增加. 命中等級的影響增大了. 這打破了法爆夠高不虛要命中的說法.
火毀跟暗毀比較. 兩者都1400法傷, 200命中等級, 400法爆等級的時候. 1法傷增加火毀0.721 DPS, 爾增加暗毀0.814DPS.
4. 總結
總的來說, 暗毀在各方面強於火毀. 在數值增加上來說. 如果命中沒滿, 命中>法傷=法速>法爆. 命中滿的情況下 法傷=法速>法爆. 在SW後期. 因為T6, 造成命中爆滿. 這個時候可以考慮把裝偏向法速. 而且SW後期非常虛要短時間的高DPS. 法速在這方面會強很多. 最簡單的就是SW5王. 法速效應在哪裡達到當前頂點.
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