2008年5月20日 星期二

0/21/40 暗毀飾品

+法傷 Trinket / Proc / Effect
106.3 Skull of Guldan (法術命中低於+14%)
86.0 Hex Shrunken Head
85.0 Mark of the Champion (vs 不死/惡魔)
77.1 Darkmoon Crusade
75.3 Eye of Magtheridon (法術命中+12%)
75.1 Skull of Guldan (法術命中高於+16%)
74.7 T6 4件效果
69.6 Eye of Magtheridon (法術命中+14%)
64.0 Scryers Bloodgem (法術命中低於+13.5%)
63.2 Icon of the Silver Crescent
62.4 Neltharions Tear (法術命中低於+14.7%)
61.1 Quagmirrans Eye
60.1 Ashtongue Talisman
59.0 Essence of Sapphiron
56.8 Eye of Magtheridon (法術命中高於+16%)
56.7 Starkillers Bauble (法術命中低於+14%)
56.6 Arcanist Stone (法術命中低於+14%)
49.3 Band of the Eternal Sage (10sec proc, 35sec silent cooldown)
48.0 Rune of the Dawn (vs Undead)
46.2 Sextant of Unstable Currents
42.7 Ancient Crystal Talisman
40.6 Lightning Capacitor
39.8 Neltharions Tear (above 16% +hit)
38.9 Darkmoon Wrath
37.7 Glowing Crystal Insignia
36.5 Shiffars Nexus Horn
36.3 Terrokar Tablet of Vim (below 14.3% +hit)
35.5 Chaotic Skyfire Diamond (12 crit rating, 3% bigger crits)
35.4 Xiris Gift
32.4 Tier 5 4-Piece Set Bonus
32.3 Tier 4 4-Piece Set Bonus
32.0 Mark of Defiance
31.5 Vengeance of the Illidari
30.8 Arcanist Stone (above 16% +hit)
29.0 Briarwood Reed
26.5 Talisman of Ephemeral Power
25.7 Zandalarian Hero Charm
23.7 Scryers Bloodgem (above 16% +hit)
22.0 Tier 4 2-Piece Set Bonus
18.6 Spellstrike Set Bonus
18.6 Mystical Skyfire Diamond (consumed by channeled spells, 45sec cooldown)
17.5 Starkillers Bauble (above 16% +hit)
15.7 Talisman of Ascendance
11.8 Terrokar Tablet of Vim (above 16% +hit)
9.0 Bracing Earthstorm Diamond
0.0 Tier 6 2-Piece Set Bonus
0.0 Tier 5 2-Piece Set Bonus
-11.1 16% +hit reduced to 15% +hit
-36.2 16% +hit reduced to 14% +hit
-51.5 16% +hit reduced to 13% +hit
-67.8 16% +hit reduced to 12% +hit

其他天賦飾品效果參考此頁
術士飾品比較

SS PVE天賦比較

41/2/18痛苦 VS 0/21/40毀滅

這個比較是更偏向於法傷對這兩者的影響. 一般來說痛苦因為法爆上的弱勢, 在後期落敗於毀滅. 可是如果我們只看法傷對兩者的增益呢. 痛苦真的在沒有法爆的情況下占優勢麼?

讓我們來看一下增加100法傷對這兩個天賦的影響. 此計算將不把法爆跟厄運這兩個毀滅的優勢算進去. 純粹在0爆擊的情況下進行比較.

41/2/18 痛苦 94%法傷
腐蝕
強化腐蝕 0.12*3
傳染 1.05
精通暗影 1.1
100 * (0.94+0.12*3) * 1.05 * 1.1

痛苦動盪 120%法傷
精通暗影 1.1
100 * 1.2 * 1.1

暗影箭 85.6%法傷
精通暗影 1.1
100 * (3 / 3.5) * 1.1

腐蝕 18秒150傷害 8.3DPS
痛苦動盪 18秒 132傷害 7.3DPS
暗影箭 每發94傷害

20秒的模擬循環 => 痛苦動盪/腐蝕/暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/轉魔/黑暗契約.
150 腐蝕, 132痛苦震盪, 5*94 暗影箭

總的得到20秒753傷害. 38DPS

0/21/40 毀滅
暗影箭
暗影與火焰 0.20
犧牲惡魔 1.15
100 * (3 / 3.5 + 0.2) * 1.15
121.5每發傷害.

模擬 暗影箭/暗影箭/暗影箭/暗影箭/轉魔 11.5秒121.5*4=486 傷害 或 42DPS

在沒有爆擊, 沒有厄運的情況下, 發傷對毀滅的效益更好. 這裡的計算都有在模擬的時候把MP保持100%. 所以才會有轉魔和黑暗契約的出現.

惡魔系 VS 痛苦和毀滅
0/40/21
6/41/15
這兩個是惡魔系的典型PVE DPS天賦.

這其中衍生出鬼火流之類的. 確實在裝備跟不上的情況下. 惡魔能非常好的提升DPS. 簡單來說惡魔系不吃裝備.

但這些不是沒有被注意到的天賦. Nihilum的Buzzkill在他寫術士攻略之後就因為其他玩家的要求爾對惡魔系做了測試. 結果並不裡想. 這不裡想不是說DPS上. 而是惡魔的生存率上.

基本上, HJ BT來說. 有那個戰鬥沒有大量AoE的? 有那個戰鬥惡魔的主人不會收到大量傷害的? 光惡魔守衛戰鬥中死亡的事件比比皆是. 更不用說鬼火流. 對於拓荒來說惡魔系是根本不能看得. 痛苦還比較好.

下面是數值對術士的各種天賦的影響表格.

怎樣看這格表格:
紅色字代表每增加1法傷, DPS的增加量.
橘色字代表每增加1法術爆擊等級, DPS的增加量.
綠色字代表每增加1法術命中等級, DPS的增加量.
藍色字代表每增加1法術加速等級, DPS的增加量.

測試表命中都降低到0. 天賦所加的虛要自己換算上去.

hit = 命中等級
crit = 爆擊等級
+dmg = 法傷

0/21/40 火毀

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.536 0.582 0.606

0.249 0.254 0.243

0.845 0.902 0.941

0.312 0.354 0.359
100 0.601 0.625 0.655

0.262 0.287 0.245

0.819 0.892 0.952

0.345 0.358 0.394
200 0.625 0.659 0.721

0.272 0.318 0.316

0.000 -0.024 0.046

0.355 0.399 0.448

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.550 0.569 0.611

0.284 0.308 0.306

0.988 1.038 1.116

0.383 0.399 0.436
100 0.590 0.603 0.704

0.341 0.292 0.359

0.976 1.040 1.143

0.408 0.431 0.520
200 0.640 0.679 0.724

0.346 0.314 0.357

0.015 0.000 0.000

0.446 0.476 0.519

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.525 0.603 0.633

0.334 0.350 0.330

1.134 1.206 1.309

0.428 0.488 0.547
100 0.563 0.638 0.668

0.334 0.365 0.366

1.108 1.202 1.313

0.443 0.536 0.603
200 0.640 0.712 0.721

0.422 0.450 0.406

-0.019 0.043 0.014

0.543 0.634 0.611

0/21/40 暗毀

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.625 0.627 0.672

0.274 0.278 0.290

0.939 0.934 1.025

0.391 0.401 0.470
100 0.661 0.691 0.733

0.315 0.313 0.299

0.889 0.954 1.028

0.436 0.471 0.492
200 0.758 0.774 0.785

0.388 0.353 0.355

0.037 -0.022 0.033

0.527 0.496 0.567

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.579 0.639 0.676

0.301 0.309 0.343

1.043 1.111 1.250

0.423 0.494 0.602
100 0.628 0.683 0.747

0.342 0.386 0.384

1.020 1.093 1.226

0.497 0.549 0.614
200 0.723 0.766 0.795

0.396 0.432 0.396

0.000 -0.016 0.000

0.583 0.639 0.663

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.584 0.631 0.671

0.367 0.362 0.402

1.228 1.349 1.448

0.549 0.592 0.677
100 0.609 0.648 0.711

0.390 0.434 0.438

1.151 1.306 1.438

0.608 0.618 0.726
200 0.682 0.760 0.814

0.503 0.492 0.421

0.028 0.049 0.000

0.651 0.711 0.784

0/40/21

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.531 0.580 0.591

0.270 0.242 0.254

0.827 0.855 0.913

0.328 0.337 0.378
100 0.617 0.567 0.645

0.317 0.231 0.274

0.866 0.842 0.978

0.399 0.379 0.441
200 0.577 0.618 0.684

0.347 0.333 0.309

0.000 0.000 0.032

0.388 0.461 0.512

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.516 0.570 0.571

0.309 0.292 0.282

0.960 1.011 1.116

0.383 0.435 0.472
100 0.583 0.603 0.646

0.370 0.334 0.329

0.939 1.059 1.053

0.424 0.460 0.508
200 0.645 0.661 0.714

0.419 0.444 0.349

0.049 0.029 0.000

0.491 0.551 0.610

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.494 0.543 0.562

0.343 0.348 0.345

1.065 1.156 1.244

0.427 0.476 0.536
100 0.595 0.592 0.639

0.390 0.346 0.385

1.084 1.150 1.237

0.497 0.538 0.612
200 0.649 0.637 0.779

0.462 0.389 0.481

0.061 0.000 0.098

0.589 0.653 0.746

0/42/19

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.492 0.482 0.505

0.147 0.130 0.124

0.725 0.772 0.789

0.288 0.300 0.316
100 0.508 0.509 0.548

0.129 0.124 0.120

0.700 0.730 0.797

0.322 0.314 0.352
200 0.536 0.548 0.626

0.163 0.112 0.193

0.000 -0.039 0.025

0.344 0.367 0.407

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.457 0.490 0.485

0.129 0.143 0.119

0.864 0.868 0.921

0.312 0.350 0.353
100 0.525 0.502 0.559

0.176 0.125 0.167

0.872 0.891 0.968

0.425 0.371 0.424
200 0.600 0.567 0.583

0.207 0.151 0.164

0.025 -0.018 -0.016

0.460 0.442 0.456

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.487 0.479 0.515

0.160 0.185 0.166

0.964 1.036 1.087

0.389 0.410 0.445
100 0.500 0.536 0.518

0.160 0.189 0.191

0.932 1.041 1.058

0.432 0.455 0.468
200 0.546 0.578 0.615

0.209 0.240 0.201

-0.035 0.017 0.022

0.505 0.543 0.584

30/21/10 鎮壓0/5

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.606 0.552 0.602

0.164 0.125 0.155

0.814 0.797 0.841

0.297 0.305 0.313
100 0.578 0.610 0.646

0.150 0.189 0.150

0.751 0.820 0.858

0.324 0.386 0.401
200 0.653 0.670 0.670

0.195 0.183 0.185

0.023 0.048 0.023

0.373 0.398 0.406

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.559 0.540 0.556

0.181 0.178 0.151

0.917 0.956 1.003

0.374 0.357 0.403
100 0.645 0.616 0.602

0.208 0.201 0.167

0.939 0.953 0.984

0.404 0.426 0.410
200 0.583 0.672 0.681

0.196 0.231 0.208

-0.011 0.053 0.017

0.417 0.526 0.477

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.519 0.576 0.610

0.193 0.211 0.198

1.048 1.103 1.194

0.413 0.440 0.493
100 0.566 0.569 0.617

0.186 0.183 0.203

1.027 1.078 1.189

0.444 0.472 0.515
200 0.660 0.681 0.656

0.250 0.275 0.241

0.000 0.000 0.000

0.517 0.587 0.571

41/2/18 生命虹吸 鎮壓 0/5

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.518 0.525 0.519

0.021 0.023 0.026

0.456 0.468 0.465

0.187 0.195 0.197
100 0.544 0.545 0.545

0.022 0.021 0.018

0.457 0.458 0.456

0.202 0.216 0.209
200 0.565 0.567 0.577

0.025 0.024 0.021

0.000 0.000 0.000

0.203 0.204 0.198

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.517 0.513 0.523

0.021 0.017 0.025

0.532 0.533 0.546

0.221 0.219 0.229
100 0.543 0.545 0.564

0.030 0.024 0.034

0.530 0.525 0.535

0.236 0.238 0.244
200 0.571 0.591 0.567

0.029 0.038 0.025

0.000 0.012 0.000

0.259 0.250 0.229

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.520 0.536 0.524

0.023 0.036 0.020

0.615 0.624 0.626

0.268 0.277 0.273
100 0.552 0.547 0.570

0.031 0.027 0.050

0.606 0.621 0.627

0.286 0.290 0.294
200 0.580 0.578 0.578

0.048 0.037 0.040

0.025 0.017 0.014

0.290 0.286 0.288

41/2/18 鎮壓 0/5

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.580 0.595 0.602

0.099 0.101 0.101

0.726 0.755 0.779

0.200 0.212 0.218
100 0.627 0.639 0.659

0.116 0.116 0.119

0.712 0.741 0.773

0.245 0.255 0.270
200 0.667 0.680 0.710

0.135 0.126 0.136

0.000 0.000 0.015

0.287 0.304 0.328

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.581 0.595 0.598

0.115 0.126 0.114

0.857 0.897 0.927

0.243 0.250 0.261
100 0.634 0.647 0.657

0.144 0.144 0.142

0.845 0.877 0.904

0.300 0.306 0.313
200 0.670 0.677 0.704

0.148 0.150 0.160

0.000 0.000 0.011

0.346 0.364 0.385

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.579 0.588 0.612

0.142 0.147 0.147

0.990 1.029 1.066

0.281 0.298 0.307
100 0.627 0.645 0.660

0.164 0.159 0.172

0.970 1.016 1.052

0.333 0.352 0.367
200 0.682 0.689 0.698

0.188 0.175 0.170

0.012 0.000 0.000

0.395 0.415 0.429

41/2/18 鎮壓 5/5

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.602 0.614 0.640

0.110 0.110 0.111

0.638 0.655 0.694

0.219 0.234 0.245
100 0.646 0.660 0.685

0.125 0.123 0.125

0.431 0.457 0.481

0.263 0.273 0.295
200 0.667 0.689 0.699

0.132 0.130 0.130

0.000 0.000 0.000

0.290 0.305 0.319

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.609 0.620 0.627

0.122 0.130 0.131

0.742 0.782 0.811

0.258 0.274 0.279
100 0.645 0.658 0.685

0.143 0.146 0.154

0.507 0.540 0.576

0.311 0.330 0.346
200 0.668 0.683 0.696

0.153 0.151 0.143

0.000 0.000 0.000

0.340 0.359 0.371

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.602 0.622 0.627

0.155 0.149 0.145

0.861 0.906 0.935

0.297 0.315 0.321
100 0.649 0.654 0.667

0.162 0.159 0.156

0.596 0.617 0.650

0.355 0.369 0.380
200 0.669 0.691 0.708

0.171 0.187 0.191

0.000 0.015 0.000

0.397 0.411 0.440

2008年5月19日 星期一

SS 0/21/40 深入分析

1. 數值分析

影響術士PVE DPS的能力是法傷, 法爆(法術爆擊), 法命(法術命中), 法速(法術加速).

法傷: 提升DPS的最有效的數值. 完全沒有副作用. 提升曲線雖然不是直線, 但是波動不大.

法爆: 對於毀術來說是必要的, 但其增加DPS的效果並沒有很理想. 在一場6分鐘的戰鬥種. 暗影箭的數量一般來說在80~100發左右. 在這麼少的數量中, 爆的機率波動很大. 我曾經遇過一場下來本應該30%爆的卻只有13%. 有時候卻又爆到40%+. 法爆的隨機率造成他成為一個很不穩定的數值.

我曾經聽過一個說法. 當法爆很高的時候可以無視法命. 這是一個錯誤的關點. 在物理攻擊上可能是這樣. 但不是法術. 原話入下.
Due to Blizzards attack table a crit can't ever be a miss. So you really do not have to have a lot of Hit Rating.
Attack table是完全對於物裡攻擊來說的. 法術完全不會歸類於Attack table中. 如果法命90%, 法爆30%. 真正爆擊並不是30%. 而是 90x30%=27%.

關於Attack table的翻譯我曾經做過.
Attack table
而法術並不在Attack table內. Attack table是物理攻擊. 法術的是Resist. 跟物裡的Miss不一樣. 法術是先判定是否被Full resist(完全低抗), 或者部份低抗, 無低抗. 在不是完全低抗的情況下才會判定是否爆擊. 跟物理攻擊不一樣. 物理攻擊上, 命中+格擋什麼的可以把Miss推出Attack table達到100%命中. 而法術命中跟法術爆擊不能相加.

法命: 在命中沒有達到99%的情況下. 命中影響DPS的提升比法傷都要大. 成為在命中沒滿的情況下的最好數值.

法速: 法速是BT HJ 開始介紹的新數值. 其效果比法傷稍微遜色. 但是增加的DPS跟法爆比起來非常的穩定. 快速的施法對於SS來說也有反效果. SS提升法速後的一個最直接的影響就是MP消耗過大, 轉魔相對頻繁, 造成在後期戰鬥中對生存能力的影響. 但在另外一方面. 因為在短時間內可以打更多暗影箭造成法爆的百分比趨向穩定. 做試驗的話, 如果法爆30%, 100發暗影箭的爆擊比率會在10%~50%之間浮動. 爾如果1000發暗影箭, 其爆擊比率就會在25%~35%之間浮動.

這裡可能會有人說法術刺穿為什麼沒有算進去. 要解釋這個問題首先要了解法術刺穿是什麼. 法術刺穿的數值用來減少目標對法術的抗性. 1法術刺穿減少1法術抗性. 法術抗性不會小於0. 在PVE中, 當NPC的等級比玩家高的時候, 他們會有等級抗性. 這個基礎的等級抗性不能用法術刺穿來減少. 換句話來說法術刺穿對於等級抗性是無效的.

PVE中除了等級抗性是否還有普通抗性? 答案是肯定的. HJ1王有200的冰抗, BT2王有200火炕. 這些都是可以用法術刺穿來降低的. 可是誰又會去用冰法打HJ1王? 或者用火法術打BT2王? 所以我們在分析數值的時候. 法術刺穿是不會考慮在PVE的DPS數值中的.

2. 暗與火的比較

現在爭論比較大的是火毀跟暗毀那個DPS高. 簡短的答案是暗毀. 接下去我會詳細分析這兩個的傷害.

燒盡和暗影箭從法傷上的獲益基本上是一樣的. 差別在於強化暗影箭和10%燒盡加速+燒盡法術用量. 理論上來說, 只要有一半的暗影箭吃到強化暗影箭的buff就有10%DPS增加. 更別說3個暗毀保持強化暗影箭80%的情況下. 而且暗毀會增加暗牧的DPS和他們的回血回魔. 增體效果更要遠遠超過火毀.

基本受法傷影響 (唱法3.5秒的法術100%效益)
燒盡 2.5/3.5 = 71.4%
暗影箭 3.0/3.5 = 85.6%

毀滅天賦暗影與火焰的影響, 他們都會增加20%. 火會從餘燼風暴中取得110%的加成. 在正常Raid中得到的Buff. 暗牧 110%, 火法115%.
燒盡 (71.4+20)*1.15*1.10 = 115.62
暗影箭 (85.6+20)*1.10 = 116,16

一些人說火毀爆比較多. 這根本是沒有根據的. 在裝備相同的情況下. 兩者爆應該基本上相同. 因為燒盡的加速. 使得燒盡的爆擊在一定程度上趨向穩定.

3. 各項數值測試分析.

根據測試, 對於法傷, 法爆, 法命, 法速四者對DPS的影響製作了下面的表格. 此表來源於Shadowpriest.com.

怎樣看這格表格:
紅色字代表每增加1法傷, DPS的增加量.
橘色字代表每增加1法術爆擊等級, DPS的增加量.
綠色字代表每增加1法術命中等級, DPS的增加量.
藍色字代表每增加1法術加速等級, DPS的增加量.

測試表命中都降低到0. 天賦所加的虛要自己換算上去.

hit = 命中等級
crit = 爆擊等級
+dmg = 法傷

0/21/40 火毀表

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.536 0.582 0.606

0.249 0.254 0.243

0.845 0.902 0.941

0.312 0.354 0.359
100 0.601 0.625 0.655

0.262 0.287 0.245

0.819 0.892 0.952

0.345 0.358 0.394
200 0.625 0.659 0.721

0.272 0.318 0.316

0.000 -0.024 0.046

0.355 0.399 0.448

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.550 0.569 0.611

0.284 0.308 0.306

0.988 1.038 1.116

0.383 0.399 0.436
100 0.590 0.603 0.704

0.341 0.292 0.359

0.976 1.040 1.143

0.408 0.431 0.520
200 0.640 0.679 0.724

0.346 0.314 0.357

0.015 0.000 0.000

0.446 0.476 0.519

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.525 0.603 0.633

0.334 0.350 0.330

1.134 1.206 1.309

0.428 0.488 0.547
100 0.563 0.638 0.668

0.334 0.365 0.366

1.108 1.202 1.313

0.443 0.536 0.603
200 0.640 0.712 0.721

0.422 0.450 0.406

-0.019 0.043 0.014

0.543 0.634 0.611

0/21/40 暗毀表

DPS Scaling at 800 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.625 0.627 0.672

0.274 0.278 0.290

0.939 0.934 1.025

0.391 0.401 0.470
100 0.661 0.691 0.733

0.315 0.313 0.299

0.889 0.954 1.028

0.436 0.471 0.492
200 0.758 0.774 0.785

0.388 0.353 0.355

0.037 -0.022 0.033

0.527 0.496 0.567

DPS Scaling at 1100 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.579 0.639 0.676

0.301 0.309 0.343

1.043 1.111 1.250

0.423 0.494 0.602
100 0.628 0.683 0.747

0.342 0.386 0.384

1.020 1.093 1.226

0.497 0.549 0.614
200 0.723 0.766 0.795

0.396 0.432 0.396

0.000 -0.016 0.000

0.583 0.639 0.663

DPS Scaling at 1400 +dmg

hit \\ crit 0 200 400
0 0.584 0.631 0.671

0.367 0.362 0.402

1.228 1.349 1.448

0.549 0.592 0.677
100 0.609 0.648 0.711

0.390 0.434 0.438

1.151 1.306 1.438

0.608 0.618 0.726
200 0.682 0.760 0.814

0.503 0.492 0.421

0.028 0.049 0.000

0.651 0.711 0.784


從這些表格中證實了第一部份所指出的. 比方說暗毀表, 當法傷在1400, 命中等級100的時候. 隨著爆擊等級增加. 命中等級的影響增大了. 這打破了法爆夠高不虛要命中的說法.

火毀跟暗毀比較. 兩者都1400法傷, 200命中等級, 400法爆等級的時候. 1法傷增加火毀0.721 DPS, 爾增加暗毀0.814DPS.

4. 總結

總的來說, 暗毀在各方面強於火毀. 在數值增加上來說. 如果命中沒滿, 命中>法傷=法速>法爆. 命中滿的情況下 法傷=法速>法爆. 在SW後期. 因為T6, 造成命中爆滿. 這個時候可以考慮把裝偏向法速. 而且SW後期非常虛要短時間的高DPS. 法速在這方面會強很多. 最簡單的就是SW5王. 法速效應在哪裡達到當前頂點.

2008年5月16日 星期五

無腦EE術士攻略之HJ篇

自從公會網倒了之後, 很多新人因此找不到地方閱讀攻略. 為方便新入的術士能更快的投入副本Raid中爾開始寫此無腦功略.

HJ篇

一王 Rage Winterchill

一王小兵沒有什麼需要特別注意的. 每波小兵都先集火主坦目標. 然後在Bigwigs顯示只剩下1分鐘的時候開始AoE. 無腦丟種子就好. 如果OT繞冰凍區域跑. 想辦法活下來.

當王出來前的第八波小兵清完. 有10秒左右可以給你換PVP徽章. 如果有一鍵換裝會比較輕鬆.

這只王需要注意的是跑位和徽章的運用.
冰箭: 隨時注意王的目標. 如果他對你使用冰箭, 並且你被冰箱了需要馬上用徽章解除.
霜冻新星: 如果中冰腳不需要用徽章解.
死亡凋零: 暗傷AoE. 當看到王在使用死亡凋零的時候. 隨時觀察死亡凋零的區域. 如果在你腳下需要馬上跑離.

跑位:4/5
反應:5/5
站位:2/5
仇恨:1/5

關於轉魔的一些提示. 死亡凋零的時候王不會使用冰箭. 這段時間如果能充分利用. 可以很好的回魔.

藥品方面. 如果反應好, 跑位正確一般來說不會有很大的生命危險. 可以使用大藍來增加DPS. 糖留在死亡凋零跑位的時候使用效果不錯.


二王 Anetheron

二王小兵跟一王雷同. 只是一點需要注意. 一王打完後, PVP徽章要記得換回來.

二王, 主坦會拉在門口. 副坦位置在塔前. 這裡跑位和反應也都是需要注意的. 術士一般來說站在鐵匠的山坡上.
地域火: 當王對你釋放地域火的時候. 你有2~3秒的時間跑向副坦. 這裡最重要的是先跑到鐵匠山坡下的走道上. 那裡一般不會站人. 這可以避免其他隊員被燒.
腐肉成群: 如果中腐肉成群, 你自己的治療都會減少. 例如糖,大紅和繃帶. 但是沒有中腐肉成群的補血補你的話效果還是100%. 所以當你中腐肉成群, 並且血少於60%的時候. 退後. 到腐肉成群打不到的地方等待治療. 根據剩下血量可以考慮使用糖或者繃帶. 不過最重要的是遠離王. 原地不動繃帶是找死.

這裡術士要做的就是DPS地域火優先. 然後DPS王. 王血量大約20%的時候. 根據TS上的指揮可以全力打王.

跑位:5/5
反應:5/5
站位:2/5
仇恨:1/5

三王 Kaz'rogal

三王小兵多了石像鬼跟冰龍. 石像鬼一般來說交給法師和獵人拉回門口. 術士主要在門口聽指揮AoE. 冰龍回交給術士來坦. 一般來說不會讓新人去坦. 所以只要DPS掉冰龍就好.

三王最主要的是站位和仇恨. 儘量散開站. 不要因為mp沒有炸到別人或者被別人炸. 仇恨因為主坦會被暈眩. 需要特別注意一下.
卡茲洛加的印記: 術士在這裡不需要使用暗抗裝. 當中印記的時候只需要轉魔, 一般來說術士不可能因為印記爆炸.

跑位:1/5
反應:3/5
站位:5/5
仇恨:4/5

藥品方面. 大藍是提高DPS的有效手段.

四王 Azgalor

四王小兵增加了地域火. 術士在這裡會和副坦一起分配到幾個區域. 一般來說分牛牛區, 索爾區和門口. 對於地域火的區域管理基準是這樣的. 當那個區域只有一只地域火, 不需要控場. 給個魯莽詛咒就可. 兩個地域火, 放逐一只, 魯莽另外一只. 三只地域火. 放逐一只, 恐懼一只, 魯莽一只. 三只以上地域火, 放逐 恐懼之外馬上通知Raid. 讓其他術士前來協助.
(魯莽的那只是副坦抓的. 因為每個區域只有坦 補和你. DPS基本上靠NPC. 所以魯莽的效益還不錯.)

四王類似二王. 主坦站牛牛區, 副坦在索爾旁. 這裡跑位反應都很需要. 事前準備上. 術士需要準備好靈魂石. 綁的順序CL會安排. 中厄運的不是全都需要綁. 聽TS上的指揮.

厄運: 一般來說頭三個中地域火需要綁靈魂石. 如果輪到你綁, 你需要站在索爾區和王之間. 不要急著DPS. 抓住第一時間選擇中厄運的人, 並綁他. 如果因為沉默爾沒有綁到. 馬上通知Raid. 以方便之後的調整. Raid間的溝通很重要.

如果你中厄運. 跑到索爾區. 死的位置很重要. 因為你死後生的惡魔會跑向補血. 如果你站在副坦跟王之間. 副坦很容易抓不到. 造成惡魔亂跑. 所以你要站在後面. 所謂的後面是讓副坦站在你跟補血之間. 這樣副坦會在惡魔跑向補血的路上等候. 可以方便他們抓惡魔.

火雨: 中火雨要馬上跑開. 火雨範圍很小了. 應該很容易跑位. 需要注意的是火雨過後的DoT. 糖和大紅都灌下去. 千萬別死.

仇恨上只要坦克抓穩前不出手. 之後基本上不會OT.

跑位:5/5
反應:5/5
站位:5/5
仇恨:1/5

這裡DPS不是重點. 生存下來才是必要的. 大紅和糖不要省.

五王 Archimonde

五王沒有小兵.

五王開打前一些東西需要注意. 檢查女神之淚和PvP徽章. 兩者缺一不可. 這只王對術士來說DPS不是重點. 生存下來才是我們需要做到的.

王會坦在地圖中間. 遠距離分成三隊. 每隊有一個小隊長. 他的頭上會有標記. 要跟他站. 這三個小隊會圍繞王散開. 基本上成一個三角形. 王在這等腰三角形的中心. 三個小隊分站等腰三腳行的三個頂點. 毀滅之火來的時候. 小隊長會根據情況左右或者前後跑動. 你需要跟緊他. 跟他站一起.

毀滅之火: 跟小隊長跑. 如果因為某些原因跟小隊分散了. 在安全後需要馬上歸隊. 如果中火燒. 並且不在小隊裡. 馬上通知Raid. 讓其他補血補你

恐懼: 恐懼來之前會有人在TS通知. 恐懼來之前跟小隊長站. 恐懼時根據情況使用徽章. 使用的基準是馬上就要衝進毀滅之火中並且沒有人解你恐懼的情況下.

空氣炸裂: 因為小隊是站一起的. 空氣炸裂也是一起中, 一起飛. 中空氣炸裂後需要使用女神之淚. 使用時間一般來說是在你達到飛行最高點之後數 1 2 3, 然後按. 但是如果地形關係. 如山或樹. 可能需要提前按. 如過因為某些原因你沒有跟小隊一起炸飛. 去後方根小隊會合. 不要一個人在前面DPS. 如過有任何意外發生. 很難有補血能補你.

軍團之握: 此為詛咒. 你小隊的法師或者小D會幫你. 如果因為某些原因跟小隊分開了. 馬上通知Raid. 讓最近的法師或者小D幫解.

靈魂衝鋒: 當有人死的時候阿克會使用. 不同的職業效果也不一樣. 聽從指揮. 千萬別在靈魂衝鋒來之前亂跑.

這只王最主要的就是不要貪打. 如過被空氣炸裂炸入水中. 你會有1分鐘不能施法. 如果在那個時候你中毀滅之火, 加上小隊補血也被沉默. 馬上通知Raid. 並且聽從指揮跑去最近的補血那裡. 當然大紅跟糖都要吃.

跑位時千萬不要跑過主坦. 不要讓空氣炸裂炸到主坦.

跑位:5/5
反應:5/5
站位:5/5
仇恨:3/5

藥品準備上. 可以考慮火炕藥水. 如果沒有大紅也可. 缺保手中要有糖. 保命在這裡非常重要.